Resident Evil 3 er et let spil at få vist. Det vil sandsynligvis også være et let spil at gennemgå. Jeg har nu været heldig nok til at have spillet flere timer i spillet, men for at være ærlig har hands-on ikke ændret min tænkning for meget, og heller ikke hvordan jeg vil anbefale det. Kan du lide remake af Resident Evil 2? Vil du have mere af det? Er du okay med en vending mod handling? Hvis svaret på disse spørgsmål endda er fjernt ja, er dette spil noget for dig.
Sidste års genindspilning af Resident Evil 2 var blodigt fremragende. Det satte ærligt linjen for, hvad en genindtænkning og genindspilning af et klassisk, elsket videospil kunne være. RE2 Remake er den bar, som Final Fantasy 7 Remake bliver nødt til at rydde, når den frigives om et par uger – hvis det vil sige, at baren ikke er hævet lidt mere af Resident Evil 3.
Den gode nyhed er, at glans stadig er til stede i denne titel. De to remakes blev udviklet samtidigt, således den hurtige frigivelse, med RE3-teamet, der arbejdede på de tidlige faser af spillet, mens RE2 blev poleret op til endelig frigivelse. De to deler meget, med meget af det stammer fra den delte ‘RE Engine’, der har drevet alle større Capcom-titler siden Resident Evil 7. Det bringer ligheder – brugergrænsefladen og kontrolelementerne er for eksempel mere eller mindre identiske. Det visuelle er også, der medbringer al den snavs og de fantastiske fotorealistiske ansigtsskannede figurer, der fik Resident Evils 7 og 2 til at skille sig ud.
Hvor RE3 adskiller sig, er i den generelle tone og tempo i spillet. For at bruge en ganske vist ofte brugt filmanalogi, hvis RE2 er Alien eller Teminator, så er RE3 Aliens eller Terminator 2, hvor rædsel giver plads til handling og bombast, omend stadig med den slags ratcheterede spænding, der får en lignende knude i din mave til rædsel. Dette var tilfældet med originalen, og genindspilningen er fuldt ud trofast hertil.
Så lad os tale om Nemesis. Nemesis er det definerende træk ved RE3 – så meget, at navnet blev føjet til den originale PS1-version af spillet som en undertekst. Nemesis er en hulking, uovervindelig fjende, der kun vil spore dig ned og dræbe dig, og meget af spillets spænding kommer ikke fra lurer zombier, men fra den stadigt tilstedeværende trussel om Nemesis at hoppe ned fra højt eller smadre gennem en mur for at få du.
Alt dette lyder måske velkendt for RE2-genindspilningsspillere, da i dette spil blev rollen som ‘Tyrant’ -mutanten udvidet og justeret for at ligne begrebet Nemesis mere. På trods af Mr. X’s glans i RE2 Remake, udtømmede Capcom helt klart ikke sin boks med tricks med den genopfindelse, da Nemesis føles helt anderledes at møde imod. Han er sløv. Mere dødbringende. Det får dig til at læne dig frem i dit sæde og spænde op. Han er stor.
Nemesis ligner Mr. X, idet han vil jage dig og stemple efter dig, med fremragende lyddesign, der angiver hans ru position gennem fodspor, selvom du ikke kan se ham. Han er dog en udviklet mutant – et skridt ovenfor – så han er dødbringende. Dette var ærligt den største overraskelse af denne Resident Evil 3 Remake hands-on – at Nemesis adskiller sig fra RE2 Remakes forbedrede, skræmmere Tyrant.
”Da vi byggede ud RE2, rigtigt, vidste vi, at vi også ville gøre RE3, og der er en vis overlapning med udvikling,” forklarede producenten Peter Fabiano, RE7, 2 og 3. ”Direktøren, han så, hvad de gjorde med Tyranten i RE2, og han ser ud … Hvad de … ?! De er, ved du, de har taget tyrannen, og de har slags Nemesis bekræftet ham på en måde, ikke? Manglende et bedre ord.
”Så han er som, okay, det er vi nødt til at overgå. Jeg er nødt til at få Nemesis til at føle sig endnu bedre. Og så er det, du ved, hvad der skiller sig ud er, at i loreen for at blive en Nemesis skal du først være en tyrann, så injicerer du parasitten og så bliver du Nemesis. ”
Resultatet er, at Nemesis faktisk skiller sig fra hinanden som en større, bedre, dårligere version af Mr. X. Han kan nå ud med lange tentakler for at gribe dig langvejs, snuble dig eller trække dig mod ham. Han er hurtigere end Tyranten, men kan også springe store afstande, hvilket betyder, at hvis du er udenfor – og RE3 har meget mere åbne bygader end dens forgænger, kan han simpelthen hoppe fra vej bag dig til lige foran dig, klar til at slå ansigtet af.
Nemesis kan også bruge våben. Min praktiske ende slutter med ham, der ryster op med en flammekaster for at jage Jill op i en bygning og sætter alt omkring i brand, indtil taget bliver til en brændende bosskamparena. Han er ikke så sjov at støde på i tilfælde som dette, hvor du er fanget i et videospil-stand-and-bang, hvor du skal fortsætte med at kæmpe, men ude på gaderne i Raccoon City, undvige zombier og flygte Nemesis, mens du væver dig igennem gaderne til dit næste mål er spændende på en ny måde.
Evnen til at flygte hjælpes af en af de mest markante tilføjelser, der er kopieret fra originalen – en ordentlig undvigelse. Opnået ved at trykke på en knap, mens du sigter ned mod dine kanonsyn, kan Jill hurtigt dukke og væve fremad for at undgå lungende zombier eller et angreb fra Nemesis. Få timingen til højre, og skærmen vil blinke, da Jill i stedet udfører en kamprulle, næsten som når du opnår en perfekt dodge i et rent actionspil. Der er også en langt større overflod af farer spredt over hele verden, som udsatte elektriske ledninger og tønder fyldt med dejlig, eksplosiv benzin, der kan skydes for at forsinke Nemesis eller tage en gruppe zombier ud.
Tempoet, der er sat ved at blive forfulgt af Nemesis og tilføjelser som dem ovenfor, er mere hektisk end RE2, men det betyder ikke, at dette er et spil, der ikke tager tid at trække vejret. Tværtimod er handlingen mere hektisk, men der tages også tid til andre ting. Du løser stadig gåder ved at backtracking her og der for at finde de nøgleemner, du har brug for. Der er stadig objekter, der kan savnes overalt, inklusive våbenopgraderinger og helbredelsesartikler – og med Nemesis, der jager dig, er det sværere at retfærdiggøre at tage en omvej for at gribe dem. Indstillingen er ofte mere åben, men der er stadig en klaustrofobisk energi, der betyder, at dette er en mere tilbageholden oplevelse end nogle af de andre mere actionfyldte, zombie suplexing, boulder-stansende Resident Evil titler.
På et tidspunkt leder du Jill gennem en klaustrofob labyrint, mens mareridt, spottende skabninger forfølger hende. I et andet skal du løse et rudimentært puslespil for at omdirigere et Racoon City metro-tog for at give en flugtvej. Inde i bygninger bremser tempoet ofte: Nemesis kan ikke altid følge dig, så det er bare dig og zombierne. Tempoet bølger mellem disse forskellige stater, og vil til gengæld forhåbentlig betyde, at intet individuelt element i RE3 overgår sin velkomst i den endelige udgivelse.
Som jeg sagde, dette er et let spil at få vist. Den oprindelige Resident Evil 3 begyndte som en spin-off og blev uden forbehold forfremmet til et nummereret Resident Evil, da Capcom indså, at det næste spil, som oprindeligt forestillet, ikke ville være klar til at frigive som et originalt PlayStation-spil. Som sådan var det en arbejdsmandig efterfølger – iterering og bygning på RE2s design og systemer, men ikke genopfinde.
Baseret på den preview-build, jeg spillede, er denne genindspilning stort set den samme. Det bygger på det fremragende arbejde i Resident Evil 2-genindspilningen – vender alt op til elleve og tester selve strukturen i spillets design ved at strække det så langt som muligt. Resultatet vil sandsynligvis igen være lige så succesfuldt som det var i 1999, hvis ikke mere.
Alt dette efterlader også et spørgsmål, der kan være det næste. Enhver genindspilning af RE4 skulle være markant forskellig fra RE2 og 3, og der er stadig saftige løse ender fra RE7 for at serien skal tackle i en ottende post. Måske får vi en eller begge tidlige næste generation – men i øjeblikket kan du være forvisset om, at RE3 Remake formes til at være en perfekt afsendelse til det, der har været en seriedefinerende generation for Resident Evil.