HomeVideoPS5 GPU-specifikationer kan pege på mindre imponerende strålesporing sammenlignet med Xbox Series...

PS5 GPU-specifikationer kan pege på mindre imponerende strålesporing sammenlignet med Xbox Series X

PS5 og Xbox Series X kan ende med at have forskellige tilgange til strålesporing.

I øjeblikket har du sandsynligvis set PS5’s fulde hardwarespecifikationer, og hvordan de sammenlignes med Xbox Series X. Forskellen i GPU-magt mellem dem kan føre til forskellige prioriteter, når det kommer til strålesporing.

I Mark Cernys PS5-dybde dyb dykkede talesystemarkitekten ikke meget om strålesporing. Han bekræftede, at PS5 GPU kan levere hardwareaccelereret strålesporing, men ikke gennem en dedikeret blok, som vi ser i dag i Nvidias RTX-line-up. Ligesom Xbox Series X kommer strålesporingsstøtte fra computerenhederne (CU) på selve GPU’en.

Dette gør det til en ulempe sammenlignet med Xbox Series X med det store antal CU-forskelle mellem deres GPU’er. PS5 har 36 CU’er sammenlignet med Xbox Series Xs 52 CU’er. Selvom PS5 GPU har en fordel med urets hastighed, er det sandsynligt ikke nok at lukke CU-kløften.

Dette kunne forklare, hvorfor Cerny var på vagt over at love for meget på strålesporing i sin tale, idet han i stedet valgte at navngive mulige anvendelser som global belysning og refleksioner uden at forpligte sig til fuld strålesporing.

Mens Microsoft bedre demonstrerede Xbox Series X GPU-kapaciteter ved at demonstrere den reneste form for stråling: sporsporing i Minecraft. Cerny nævnte ikke skygger med variabel hastighed eller AI og maskinlæring.

Dette er åbenbart ikke slutningen på samtalen, men ud af porten er PS5’s strålesporingsfunktionssæt ikke så stærk som Xbox Series X.

Læs også  Total War: Warhammer 2 The Twisted and the Twilight Lords Pack kommer i december
RELATED ARTICLES
- Advertisment -