HomePcNo Man's Sky Living Ship-opdatering introducerer en ny klasse biologisk skib

No Man’s Sky Living Ship-opdatering introducerer en ny klasse biologisk skib

Den seneste No Man’s Sky-opdatering introducerer en ny klasse af biologisk skib og en ny historiemission.

Kaldte Living Ship-opdateringen, den seneste indholdsopdatering til No Man’s Sky inkluderer også ”mystiske rummøder” og yderligere NPC’er.

Levende skibe er en ny klasse af følsomt stjerneskib, og der er snesevis af proceduremæssigt genererede variationer. Hver har sit eget sæt unikke organiske teknologier, også proceduremæssigt genereret.

Den nye mission-serie, Starbirth, vil “tage spillere gennem de gamle Korvax-eksperimenter”, som førte til oprettelsen af ​​stjerneskibe.

Du kommer også i kontakt med nye rumobjekter og mærkelige nye livsformer, og NPC’er kan nu hagle din kommunikator i rummet. Forvent nye bestande til salg eller blive bedt om hjælp.

Opdateringen inkluderer også nogle forbedringer af livskvaliteten, optimeringer og fejlrettelser.

Det er nu tilgængeligt på pc, PS4 og Xbox One.

No Man’s Sky-opdatering 2.3 – patchnotater

Levende skib

  • Vi introducerede en ny stilskibstil, det levende skib.
  • Disse skibe har deres egen eksklusive række organiske teknologier og kan ikke opgraderes på konventionel måde.
  • Juster din legestil til begrænsningerne og fordelene ved disse organiske teknologier, eller klæk og udvikle nye proceduremæssige opgraderinger for at vokse dit eget skib.

missioner

  • Inkuber dit Void Egg og lær om oprindelsen af ​​de levende skibe med en ny missionskæde, Starbirth.
  • Hvis du udfører disse opgaver, klækkes Void Egg ind i dit eget proceduremæssigt genererede levende skib.
  • Yderligere skibe kan klækkes fra efterfølgende inkuberede æg.

RUMMEDDELERE

  • Når du bruger Pulsmotoren til at flyve mellem planeter, er der en chance for at støde på underlige genstande i det lokale rum.
  • Gå ud af pulsflugt for at starte mødet.
  • Et stort udvalg af mærkelige genstande og eksotiske belønninger venter …
  • Forskellige møder har forskellige chancer for at forekomme baseret på solsystemets egenskaber.

Handelshaller

  • Udover mærkelige genstande kan spillere også støde på passerende handelsskibe.
  • Disse kommer til afspilning af afspilleren, mens du bruger Pulsmotoren og kan have brug for hjælp, tilbud om handel og mere …

Livskvalitet

  • Hvis spillere er i en gruppe, men ikke har en Nexus-mission aktiv, kan de nu vælge at forlade direkte til systemet for enhver anden spiller i deres gruppe, når de starter fra Space Anomaly.
  • Rettet en række problemer, der fik planetariske diagrammer og andre scanninger til at plukke ud fra en for smal række bygninger. Spillere skal ikke længere sendes gentagne gange til den samme bygning, når de bruger flere diagrammer.
  • Rettet et problem, der forårsagede nødsignaler lejlighedsvis førte til et nedbrudt skibsted uden sammenbrudte skibe.
  • Tilføjet en øjeblikkelig split-knap for at give spillerne mulighed for hurtigt at opdele stabler af genstande i halvdelen.
  • Spillere kan nu holde knapperne nede for at øge eller formindske stakestørrelser, snarere end at skulle trykke gentagne gange.
  • Løs et problem, der forhindrede Exocraft Summoning Station i at arbejde, hvis det blev placeret inden for en base.
  • Forbedret rækkevidden til Exocraft Summoning Station, så det muliggør, at Exocraft kan indkaldes hvor som helst i systemet.
  • Planeter, som du har opdaget, behøver ikke længere genanvendes gentagne gange for at se deres ressourcer fra rummet.
  • Løst et problem, der fik pop-up til planetressourcer til at flimre, mens de pulserede mod en planet.
  • Løs et problem, der gjorde det vanskeligt at komme ind i rumstationer fra trange vinkler.
  • Tilladt rumskibe at vende tilbage under den atmosfæriske flyvning, hvis de sidder fast i anden geometri.
  • Den automatiske lanceringssystemoplader fungerer nu, mens afspilleren sidder i cockpiten, hvis skibet landes.
  • Forbedrede VR-svømmekontroller til VR-enheder, der bruger thumbsticks.
  • Afstanden, som spillerne er i stand til at bevæge kameraet i Photo Mode, øges markant.
Læs også  Nyt Fable-spil kan være en MMO, ikke Fable 4

optimeringer

  • Introducerede en række betydningsfulde GPU-optimeringer til terræn gengivelse.
  • Introducerede en række markante optimeringer til terrængenerering.
  • Introducerede en række betydelige hukommelsesoptimeringer.
  • Introduceret nogle mindre belastningstidsoptimeringer.
  • Introducerede nogle mindre optimeringer og visuelle rettelser til cloud rendering.
  • Introducerede en række vandreduceringsoptimeringer til PSVR.

Fejlrettelser

  • Rettet et problem, der fik årsagskontakter til at blive aktiveret af tom Exocraft.
  • Løs et problem, der forhindrede mærkater i at arbejde, når de tilpassede Exocraft-optrædener.
  • Rettet et problem, der fik Analyse Visor UI til dommer i VR.
  • Rette en række problemer, der gjorde det vanskeligt at fordreje til centrum af galaksen.
  • Rettet et problem, der fik dræbttællingen til at nulstilles i den sidste mission for Armourer, hvis spillerne gik ind i en bygning under kamp.
  • Løs et problem, der gjorde, at kulstofplantere ikke kunne købes.
  • Byggeri-missioner fra Nexus markerer korrekt den ønskede byggeplads, hvis spillere forlader planeten midt-mission.
  • Rettet et antal problemer, der forhindrede genstande i at blive taget ud eller lagt i opbevaringsbeholdere.
  • Løste et problem, hvor pirater lejlighedsvis ville bede om vildtforkerte beløb, når de forhandlede om fred.
  • Rettet et problem, der kunne forhindre, at særlige mission Portals på Artemis-stien fungerer korrekt, hvis de blev efterladt, mens de var i en aktiv tilstand.
  • Løs et problem, der kunne forårsage, at et skib, der er anbragt ved en handelspost, placeres under landingspladen, når det lastes ind i spillet.
  • Rettet et problem, der fik filterikonerne til at være forkert justeret i Galaxy Map.
  • Rettet en sjælden nedbrud, der kunne opstå, når de sno sig til en base efter at have brugt en portal.
  • Rettet en fejl, der gjorde det muligt at genstarte Nexus-missioner fra missionsloggen.
  • Rettet et antal problemer, der kan forårsage, at Nexus-missioner vælger upassende stjernesystemer.
  • Rettet et problem, der kunne forårsage Nexus-missioner til at sende spillere til den forkerte bygning.
  • Rettet et problem, der lejlighedsvist kan få visuelle elementer i Personal Refiner til at blive gengivet i første person.
  • Løs et problem, der fik den personlige raffinaderi ikke til at stoppe med at animere, når raffinering var afsluttet.
  • Rettet et problem, der fik navnene på ukendte planeter til at blive afsløret af deres måner.
  • Forbedret positionen af ​​HUD-markører i Analyse Visor UI.
  • Forbedret placeringen af ​​skibsreparationsgrænsefladen i VR.
  • Løste et problem, der kunne forårsage skibets korshår til dommer.
  • Rettet nogle mindre tekstproblemer i missionens mål og vejledningen.
  • Løs et problem, der kunne få filtre til at anvende forkert på Space Station, Space Anomaly, fregatter og godstog.
  • Rettet et problem, der gjorde Space Anomaly for grøn, når du brugte HDR.
  • Rettet et problem, der forhindrede, at VR-skubbehåndtagene i skibets cockpits lyste op, når spilleren først kommer ind i skibet.
  • Rettet et sjældent problem, der gjorde det muligt for spillere at udstyre våben i Space Anomaly.
  • Løs et problem, der forhindrede solpaneler i at afspille deres lyd.
  • Løs et problem, der kunne få fakkellyset til at flimre under bevægelse.
  • Rettet et problem, der kunne medføre, at de nyligt anvendte interaktioner blev nulstillet kort efter indlæsning.
  • Rettet et problem, der fik en tom sort dialogboks til at vises, når man forlod en planetarisk Technology Merchant.
  • Løs et problem, der fik årsagen til, at næringsstofprocessorens beholdning blev forkert mærket.
  • Opdateret grafik på Bytebeat-kablet, så det adskiller sig fra Teleport-kablet.
  • Løs et problem med Bytebeat Switch, der fik On Arpeggio Note-output til at skyde, når der ikke spilles en arpeggio.
  • Rettet et problem med Bytebeat-kontakten, der gjorde, at notefarver blev vendt.
  • Rettet et problem med Bytebeat-switch, der forårsagede, at der blev sendt triggere til dele, der ikke er aktive i synkronisereren.
  • Rettet et problem i Bytebeat, der fik billedet til at gå ud af synkronisering, når du redigerede tempo.
  • Rettet et antal mindre fejl ved skrubning i Bytebeat UI.
  • Rettet et problem, der fik piratprober altid til at mislykkes, når Pulsmotoren var aktiv.
  • Løste et problem, der gjorde, at tutorials om pulsmotor forkert optrådte midt i kampen.
  • Rettet en manglende teksttilpasning i de stående belønninger, hvor Mercenary og Explorers Guild stående belønninger var mærket.
  • Rettet et problem, der kunne få Surveying Tutorial til at gå videre, før spilleren faktisk havde lært Survey Device.
  • Løste et problem, der forhindrede Show HUD-bindingen i at arbejde på pc-tastaturkontroller, når man piloterede et skib.
  • Løs et problem, der fik et antal bygningsdele til at være ukendt, da man startede et Creative Mode-spil, inklusive industrielle siloer.
  • Løs et problem, der fik Black Holes til ikke at fordreje spillere, hvis de på en eller anden måde blev kontaktet til fods.
Læs også  Du kan spare op til 85%, når du bygger dit eget Paradox-spilbundt på Humble
RELATED ARTICLES
- Advertisment -