HomePs4Naughty Dog's succes "skyldes i vid udstrækning Sonys dybe lommer," siger tidligere...

Naughty Dog’s succes “skyldes i vid udstrækning Sonys dybe lommer,” siger tidligere dev

En fræk hundveteran har talt om studiets knasende kultur og hans tid der.

Som svar på en Kotaku-rapport, der taler om Frække hund‘S uholdbare crunch-kultur, og hvordan studiet skubber ekstra hårdt for The Last of Us: Del 2, ex-Naughty Dog og veteran-animatør Jonathan Cooper, gav lidt af en indsigt i sin tid i studiet.

Cooper, der var en del af “story animator” -teamet i studiet, sagde, at hans arbejdsuge var i gennemsnit 46 timer, hvilket undertiden ville nå op til 55 timer, men ikke mere end det.

”Sandheden er, at jeg ikke har nogen forfærdelig knasende historie,” skrev Cooper på Twitter. ”Historieteamet er superorganiseret, og vi reagerede på, hvad der blev kastet mod os. Det er ikke at sige, at andre ikke led. ”

Blandt disse “andre”, som Cooper sagde, var gameplay-animatorer, der måtte knase på demoen, der blev vist at presse i september sidste år.

”Til demoen, der blev vist i september sidste år, knasede gameplay-animatorerne mere, end jeg nogensinde har set og krævede uger med opsving bagefter. En god ven af ​​mig blev indlagt på det tidspunkt på grund af overarbejde. Han havde stadig over et halvt år at gå. Der har været andre siden, ”huskede Cooper.

”Der er ND-historier, der er værre end dette, men ligesom alt på min twitter fokuserer jeg på animation. For TLOU2-fans skal spillet vise sig godt med branchens førende animation. Jeg vil bare ikke anbefale nogen at arbejde på Naughty Dog, før de prioriterer talentbevarelse, ”fortsatte han.

Dette er en del af grunden til, at Cooper forlod studiet, og hvorfor Sony måtte udsætte The The Last of Us: Del 2. Ifølge Cooper kommer det hele tilbage til talentbevaring.

Læs også  Lille Call of Duty: Warzone patch nerfs JAK-12 haglgevær, tager holdbare gasmasker ud

”Årsagen til, at jeg forlod, er fordi jeg kun vil arbejde med de bedste. Det er ikke længere Naughty Dog. Deres omdømme for knas i LA er så dårligt, at det var næsten umuligt at ansætte erfarne kontraktspilanimatører for at lukke projektet. Som sådan indlæste vi filmanimatorer, ”forklarede han.

”Selvom de var super talentfulde, manglede de teknisk / design-knowhow til at samle scener. På samme måde balloniserede designteamet med juniorer for at kompensere for nedbrud af nøgleroller. Hvert aspekt af at afslutte dette spil tog meget længere tid på grund af manglen på spiloplevelse på holdet. ”

Med det i tankerne mener Cooper, at Sonys økonomiske støtte er det, der giver Naughty Dog mulighed for at trives og have magtforsinkelsesspil, indtil de er næsten perfekte.

”I sidste ende har NDs lineære spil en formel, og de fokuserer-tester lortet ud af dem. Selvom de er talentfulde, skyldes deres succes i høj grad Sonys dybe lommer med finansieringsforsinkelser snarere end færdighed alene. Et mere seniorhold ville have sendt TLOU2 for et år siden, ”sagde han ved afslutningen.

Den sidste af os: Del 2 er ude 29. maj. Klik på linket øverst for Kotakus fulde rapport.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -