ForsidePcMonster Hunter Rise Sunbreak Review: En kongelig velkomst til pc'en og switchudvidelse

Monster Hunter Rise Sunbreak Review: En kongelig velkomst til pc’en og switchudvidelse

Monster Hunter Rise SunBreak er bedre end stigning på næsten enhver måde. Men du kunne forvente det fra en udvidelse, ikke? Ting er, SunBreak giver dig ikke bare mere af stigning – ikke at mere stigning ville være en dårlig ting. Sunbreak bygger på næsten alt, hvad der gjorde det godt, mens vi væver i nogle vigtige nye ideer, der viser, at Monster Hunter har omfanget, skalaen og visionen for at fortsætte med at vokse.

Se på YouTube

Først op, lad os tale om den nye ny funktion: tilhængere. Tilhængere og efterfølgeropgaver leverer kun enspiller-missioner, der ser dig på vej ind i kamp ledsaget af NPC’er fra Rise World. Uanset om det er den nye Hoity-Toity-flok af kongelige undskyldere fra Elgado Outpost i Sunbreak, eller din hyggelige lille familie tilbage i basisspillet Kamura Village, de hjælpere, der kommer til at hjælpe dig med at tilføje en helt ny dimension til spillet .

De introduceres på en enkel nok måde; Du kaster sig gennem master rangerer opgaver i SunBreak, som du ville gøre ethvert andet monsterjægeropsætning, og komme til at kæmpe større og farligere bytte, når du niveauer op. Derefter, med en presserende søgen, beslutter den absolut-Not-A-Dominatrix Royal Vanguard, Fiorayne, at ledsage dig-der er et meget farligt monster derude, og en eller anden feckless nykommer kan bestemt ikke tackle det alene.

Her begynder du at se, hvad Sunbreak laver. I stedet for at blive limet på deres ene sted i huben, begynder NPC’erne nu at blive dynamiske – de påtager sig mere personlighed, de chatter lort på andre NPC’er (hvis du parrer dem på jagt). De tilber næsten alle de grunde, du går på – når alt kommer til alt har du reddet verden to gange ved udgangen af ​​Sunbreak. Selvfølgelig tror de, at du er en slags akrobatisk anden komme.

"" Tag det, Malzeno.

Monhun -veteraner ved, at der er en masse afspilningsopgaver i disse spil – du vil ikke få den Gore Magala -plade fra kun en jagt, ikke? At give dig muligheden for at blande og matche tilhængere, lytte til dem bøje deres egoer, nedbryde hinanden, opmuntre dig … det giver dig noget andet at nyde, når du går tilbage og landbruget Astalos møder. Den samme rige jagt-loot-craft-gentag-gameplay-loop rester-det vil altid være lokket af Monster Hunter-men nu er der en narrativ kant til at afspille jagt. Cirka 40+ timer efter udvidelsen har jeg endnu ikke ryddet alle efterfølgeropgaver og se alle de parringer, du kan have. Det gemmer jeg til at slibe ud af slutspiludstyret.

Det nye hub, Elgado, oser af vibber.

Apropos slutspillet, SunBreak bare .. slutter ikke! Det er som direktørens nedskæring af kongen: Det fortsætter bare. Slutter efter afslutningen. Der er kampen med covermonsteret, så noget andet, så noget andet, der ser ud til at fortsætte med at gå infinitum. Master rang monstre er forbandet, de har intet på det, der ellers sunbreak bevogter sig mod dig. Og her er jeg, hovedhistorien færdig, sidesøgninger bliver bundet, og jeg griber mine tænder og dykker tilbage for at tackle hvad helvede kommer næste.

Heldigvis for mig har jeg fået nogle dumme rustninger, der gør dumme ting og får mig til at dykke endnu dybere ind i kampsystemerne for at få den øverste hånd på de dumme monstre, der venter på mig. Der er meget fokus på færdigheder og passive evner, der tvinger dig til at bruge switch -færdighedsbyttet – nyt for SunBreak – og give fascinerende buffs og fordele ved at gøre det. Der er rustning, der dybest set giver dig mulighed for at spille som en berserker (ideel til en som mig, der giver sværd/skjold), der giver dig mulighed for at overveje møder fra Rise, at starte. Helt ærligt er den måde, Capcom fortsat finder muligheder for at plukke huller i sin afprøvede formel og udvide mulighederne for eksperimentelle spillere, intet mindre end geni.

"" Follower-opgaver er det enkeltspillerindhold, jeg aldrig vidste, at jeg havde brug for.

Jeg vil ikke forkæle møderne her, men de nye monstre er sjove, voldsomme, og mellem dem krydser alle de kasser, du kunne forvente. Det er som om udviklerne ønskede at lave en graf over alle de forskellige monstertyper i spillet, så plonk en ny i den ekstreme ende af hvert punkt; Der er en hurtig, straffende, der er en træst, magtfuld, der er en ældre drage, og der er … mere. Men jeg vil ikke ødelægge overraskelsen. Disse nye, på toppen af ​​en Rogue’s Gallery med tilbagevendende dyr, der fik mit 3DS-elskende hjerte til at hoppe til glæde, få SunBreak og Rise måske mit yndlingsvalg af monstre i enhver Monhun-titel. Ja, endnu mere end World/IceBorne.

Kritikken er få og langt imellem; Takket være opsætningen af ​​de nye kort vil nogle møder skjule dit kamera akavet, og der er nu så mange kombinationer og UI -elementer, at skærmen truer med at blive overvældet af information. Men det har altid været tilfældet med Monster Hunter og-ærligt talt-at navigere i brugergrænsefladen og lære vanskelighederne i kontrollerne føles som en del af det sjove. Hvis det er godt nok til FromSoft, er det godt nok til Capcom.

"" Seregious er alt sammen sjovt og spil, indtil det glider på dig. Om og om igen.

Lokaliseringen forbliver også fremragende-fra perfekt indkapsling af det anstrengte forhold mellem det højt spændte kongerige parti til at give den nye Arena Master Arlow den mest London Twang, af en eller anden grund fortsætter Capcoms oversættelsesteam med at sømme det. Monster Hunter’s faktiske gameplay er muligvis super alvorligt, men dets falske humor forbliver i spar, og har aldrig følt mere del af verden end i Sunbreak. Måske skyldes det, at udviklingsholdet føler sig mere selvsikker end nogensinde, eller måske er det fordi vi får brug for mere gameplay -tid at lære figurerne at kende. Uanset hvad, med Sunbreak, er Monster Hunter i den bedste form nogensinde.

Ja, det er en dyr udvidelse. $ 39,99 eller £ 32,99 er et hårdt antal at sluge for en udvidelse. Men der er bestemt en helt ærlig-til-gud-pakke med indhold her-det faktum, at det er limet til basisspillet, betyder også, at du får nogle nye tricks og frynsegoder i Kamura også (nyt endemisk liv i kortene, opdateringer til Wyvern Riding, og Den lækre nye switch -færdighedsbytningsevne).

"" Lunagaron er øjeblikkeligt en af ​​mine yndlingsmonstre i serien.

Hvis du klynger dine tænder og betaler for DLC, bliver du ikke skuffet: Sunbreak er en vigtig udvidelse for nogen monsterjægerfan, og – parret med stigning – kan godt være det bedste indgangspunkt for enhver, der er ivrig efter at lære mere om Denne fascinerende serie også.


Monster Hunter Rise: Sunbreak frigiver den 30. juni for Steam and Switch.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES