ForsideNewsModern Warfare's Clean House-mission var oprindeligt tre gange større

Modern Warfare’s Clean House-mission var oprindeligt tre gange større

Hvis der er en mission, der skiller sig ud i sidste års Call of Duty: Modern Warfare, er det Clean House.

Målet er enkelt: Du og dit team bryder og rydder en søvnig forstadsby så effektivt som muligt. Men det er grumset, der gør det.

Kamplinjerne er ikke klare. Huset er fyldt med stridende og civile, men de ser alle ud som almindelige mennesker, og det er op til dig at skelne mellem trusler og mennesker, der bare er bange. Hvem dykker efter en pistol, og hvem dykker efter en baby? Skyd ikke babyen.

I en nylig samtale fortalte gameplay-instruktør Zeid Reike om, hvordan hele missionen blev skrotet i sin oprindelige form, kun for at blive genopbygget som det, vi kan spille i dag.

”Der var to iterationer, forklarede Reike. ”Du startede faktisk på gadeniveau i et APC-køretøj, og du gik ind gennem en garage, for at komme til en oversigtposition for at se ned på rækkehuset, og så overgik du ned til rækkehuset til dens baghave. Så ville du gå gennem et større rækkehus. ”

Selve huset var dobbelt så stort med tre gange så mange fjender i det, hvilket gjorde det tættere på et traditionelt Call of Duty-niveau.

”Vi brugte meget mere AI-dækningsbaseret skydning, og vi kunne bare ikke finde ud af, hvordan man gør dette arbejde og gør det sjovt,” tilføjede kampagnedesigndirektør Jacob Minkoff. ”Selvom det så virkelig flot ud og var godt oplyst, endte vi med at smide det helt ud og gå tilbage til et helt andet layout til huset.”

I sidste ende besluttede holdet at stramme det op og få niveauet til at spille på en mindre traditionel videospil. Hvor de fleste skyttere åbner deres rum for at give mulighed for glat spillerbevægelse, forsøgte teamet at påberope sig klaustrofobien ved at klatre trange rækkehustrapper og rydde gulve. På grund af reduktionen i størrelse kompenserede udviklerne dette ved at øge mængden af ​​tilpassede animationer og scripting.

”Næsten alt, hvad der sker i denne mission, er unik for den bestemte placering, den særlige karakter,” sagde Minkoff.

I sidste ende endte niveauet med kun omkring ti fjender. Ifølge udviklerne har niveauet mere skræddersyede animationer og mere kompliceret scripting end hele kampagnen i det første Modern Warfare-spil – måske endda de første tre spil kombineret.

Du kan se det fulde interview fra Game Brain i videoindlejringen ovenfor.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES