Dark Souls 2s frygtede belysning kan en dag vende tilbage til sin herlige første visning.
Hvis du har fulgt FromSoftwares arbejde, skal du være meget bekendt med Dark Souls 2 nedgrader debakel. Da spillet oprindeligt blev introduceret, viste udvikleren et imponerende belysningssystem til næste gener.
Mørke områder skulle være en vigtig komponent i gameplayet, hvor spillere skulle udstyre en lommelygte bare for at være i stand til at navigere i dem. Den imponerende belysningsmotor endte desværre ikke med at gøre det til det endelige spil, men fans har altid spekuleret på, om et nyt FromSoftware-spil en dag ville være i stand til at gentage det.
Vi bliver muligvis ikke nødt til at vente på det, fordi modder Stayd arbejder på at kopiere den originale belysningsmodel ved hjælp af Scholar fra First Sin-udgaven på pc. Stayd er en kunstner og grafikprogrammør, og de har til hensigt at bringe disse forbedringer til alle områder af spillet.
Stayd har delt dele af fremskridt indtil videre og viser før og efter skud af nogle af spillets mest genkendelige områder, såsom Heides Tower of Flame, Shrine of Amana og andre.


Navnlig er Shaded Woods-sammenligningsskud let en generation fra hinanden. Belysningen er meget mere naturlig og undgår det grønlige filter, som den originale version bruger. Det hjælper også teksturarbejdet med at skinne mere markant, især når man ser på hovedpersonens model.
Dette kommer meget tæt på FromSoftwares fotorealistiske forhåbninger om originalen, og vi håber, at vi snart får spillet det.


Hvis du er interesseret i at se mere, har Stayd en Twitch-kanal, hvor de har streamet processen live.