ForsidePcMed efterfølgeropgaver kunne Monster Hunter Rise: Sunbreak endelig fange et dedikeret publikum...

Med efterfølgeropgaver kunne Monster Hunter Rise: Sunbreak endelig fange et dedikeret publikum med single-player

For de fleste mennesker er Monster Hunter ikke den første serie, der springer i tankerne, når du tænker ‘single-player-spil’. Selvom der er en masse ting i de action -titler, som du kan gøre på egen hånd, betragtes serien normalt som en samarbejdsvillig affære; Få nogle kammerater, skærp dine våben, bash nogle kranier. Skyl, tyvegods, udskæring, gentag.

Monster Hunter Rise: Sunbreak in Action.

Med Monster Hunter Rise: SunBreak – En massiv ny udvidelse, der landes på pc’en og switch -spillet fra 30. juni – ser det ud til, at Capcom prøver at ændre det. Ud over en ny vanskelighedstilstand, nye (og tilbagevendende) monstre, et nyt hubområde, nye kort og nyt gear, får du også chance for at nyde efterfølgeropgaver: Enkeltspiller kun anliggender, der ser dig på vej ind i kamp ledsaget af NPC’er fra Rise World.

Disse figurer vil hjælpe dig med at jage, ligesom normale menneskelige spillere ville-undtagen, som vi fandt efter at have gået praktisk med titlen-nogle gange er disse figurer bedre end menneskelige hjælpere. Hver tilhænger – du kan låse flere op på din løb gennem Sunbreak’s historie – vil bruge en tydelig kampstil. Nogle karakterer (som Hinoa og Minoto) vender tilbage fra Rise’s hovedhistorie, men nogle vil være nye for Sunbreaks nye Elgado Hub.

Det lyder ikke godt, ikke? Måske som en eftertanke eller noget, der er klæbet til for folk, der ikke kan få en fuld lobby sammen. Det er ikke. Faktisk er disse AI -ledsagere muligvis den bedste bit af den nye udvidelse.

"" Du har brug for hjælp til at påtage dig Seregios.

“Med Monster Hunter Rise, kan du huske under Rampage -segmenterne i dette spil, vi havde en funktion, hvor karakterer fra landsbyen ville placere på steder inden for fæstningen,” forklarer Monster Hunter Rise: Sunbreak Director, Yoshitake Suzuki, når vi spørger, hvor vi spørger, hvor Ideen til disse efterfølgeropgaver kom fra. ”Og der var slags sjove interaktioner mellem spilleren og NPC’erne, da du gik gennem Rampage Quest. De ville kalde stemmelinjer, og den slags ting, og det bragte en ny dybde til disse karakterers interaktive karakter – som normalt kun kan se stå omkring en landsby på deres forskellige stillinger.

”Vi ønskede virkelig at bygge videre på det aspekt, hvor folk virkelig nød faktisk at lære karaktererne bedre at kende. Især fordi der er en række unikke og tiltalende karakterer i hele spillet. ”

"" Bliv vant til at se AI -fordele med store våben og gode belastninger.

Da selve Rampage, som et fænomen, er pakket ind i historien om Monster Hunter Rise, vender det ikke tilbage til SunBreak. I betragtning af at der er en ny krise (og en ny placering), Det tilbage i mere traditionelle jagter.

”Mens multiplayer stadig er et vigtigt aspekt af Monster Hunter, og et af dens stærkeste punkter, forstår vi, at nogle spillere kan lide at spille single player – enten sammen med multiplayer eller endda udelukkende,” fortsatte Suzuki. ”Så vi troede, det ville være godt at tage begreberne [have mere intimitet med NPC’erne] og [at spille sammen med dem] og kombinere dem til en ny måde at spille enkeltspiller-quests for en slags multiplayer-lignende oplevelse, hvis du vil.

”[Single-Player] vil aldrig erstatte multiplayer i den position, det har inden for Monster Hunter, men disse efterfølgende missioner vil give dig mulighed for at få den følelse af jagt som en fest, mens du også lader dig nyde interaktioner med figurerne fra historien . ”

"" Nye udfordringer har brug for nyt gear.

Det mest imponerende ved tilhængere er måske den måde, de bruger våben på; Disse er ikke amatører-den slags knap-mosende greenhorns, du ville hente i en åben lobby på udgivelsesdagen. Nej, dette er fuldendte fagfolk, der ved, hvordan man kan udøve en switch -øks. I vores søgen gik vi sammen med grizzled veteran Arlow, Gunlance Extraordinaire. Som et sværd og skjold hoved er jeg vant til at komme tæt på og personlig med monstre og blokere eller undvige deres vrede, når jeg nedbryder sundheden i deres forskellige vedhæng.

Se og se, Arlow kom derinde – tæt på og beskidt – med mig, blokerede, da jeg blokerede, undvigede, da jeg undvigede, og lagde de vildeste kombinationer, da væsenet var bedøvet, ned eller fanget. I betragtning af at jeg sjældent går sammen med Gunlance -brugere, føltes det som en menneskelig spiller. En rigtig god. Og det er Capcoms intention.

"" Tilhængere kommer i alle former, størrelser og konfigurationer.

”Vi er opmærksomme på, at – især hvis du spiller en enkelt spiller, og du måske har et eller to våben, som du er specialiseret i – får du måske aldrig rigtig se eller opleve, hvad alle 14 våbentyper kan bringe til bordet,” siger Suzuki. ”Så vi designet indholdet i SunBreak på en sådan måde, at når du først har låst op hver efterfølger gennem deres egen specifikke søgen (hvor du går ud med dem en-til-en, og du er klar over, at søgen), bliver de tilgængelige på den anden Mere generelle følger anmodninger.

”Du vil derefter være i stand til at vælge op til to følgere, der kommer med dig, og hver af dem har flere våben, som de faktisk kan vælge imellem. De har en, de er specialiserede i (som Arlow’s Gunlance), men de har en anden undergruppe af våben, som du kan vælge.

”Så det er en fantastisk måde at bringe nogen med på, der kan demonstrere nøjagtigt, hvad det betyder at være en bestemt slags våbenbruger – uden at skulle gå ud og finde mennesker, der vil bruge disse våben med dig.”

"" Ikke mere ensomme venter ved dango -bordet.

Det var ingen middelværdi, hvilket fik tilhængere til at føle sig godt. Sikker på, Monster Hunter har haft AI -ledsagere i fortiden – i form af venner, Palicos og Palamutes. Men disse figurer har kun nogensinde været der som understøttelser; De dræber faktisk ikke monstre med dig, de er supplerende. For SunBreak var Capcom nødt til at nærme sig AI med friske øjne.

"" Forvent, at dine tilhængere kommer tæt på og personlig med dine mål.

”For at være ærlig, bortset fra et par små ting, har vi i det væsentlige genopbygget (eller bygget) AI til tilhængere fra bunden af ​​Sunbreak,” fortæller Suzuki. ”Det var ekstremt udfordrende at opnå. Arbejdet med at afbalancere efterfølgeren AI for hver søgen, som de vises i, var også vanskeligt; Hvis de er for svage, vil de føle sig ubrugelige, eller du er nødt til at babysit dem, og det vil være mere en byrde at bringe dem. Hvis de var for op – og du går ud med dem, og du har lyst til at du bare tagger med, fordi tilhængere smadrer et monster, og du har intet at gøre – så ville det ikke være tilfredsstillende for de fleste mennesker, jeg Tror ikke.

”At træde den fine linje mellem overmagt og ubrugelig og sørge for, at det føltes værdifuldt at have dem med dig – og endda potentielt lære af dem, når du observerer nye taktikker og se, hvordan de reagerer på monsteradfærd – var meget arbejde. Vi tror, ​​det kan være en virkelig tilfredsstillende måde at spille spillet på, og der er noget lidt anderledes i gameplayet, selv for dem, der nyder multiplayer. ”

"" Lunagaron er et nyt udyr – og det er en hård lil ‘varulv.

Hvis du er bekymret for, at disse efterfølgeropgaver vil forme Path Monster Hunter Treads herfra og ud, skal du ikke bekymre dig; Capcom ved, at Monhun-eliten stadig kommer til disse spil for gruppejagt, og det ved, at single-player er rart, men det vil sandsynligvis aldrig overgå ‘, når serien fokuserer. Fra den måde, dette interview gik, lyder det lige så sandsynligt som at sætte sundhedsbarer ind for monstre (Gud forbyde).

”Vi har sandsynligvis haft et noget øget fokus på historiens aspekt af spillet siden Monster Hunter World, vil jeg sige,” reflekterer Suzuki. ”Når det er sagt, ved vi, at folk kommer til spillet for forskellige ting. Verden af ​​selve spilene uden for de specifikke historieelementer er noget, jeg tror, ​​at en masse spillere nyder ved Monster Hunter.

”Historien er et aspekt af det, men jeg tror, ​​det hele kombinerer sammen i forskellige mængder for hver titel, vi laver. Mellem et spills verden, et spilles historie, figurerne og derefter monstre og handlingen … den nøjagtige opskrift på, hvad der går ind i hver titel er på udkig efter at opnå. ”

Ligesom Rise før det repræsenterer SunBreak endnu et skridt fremad for Capcom og dets enormt indflydelsesrige action -serie. Hvor vi plejede at få helt nye spil til at tilføje denne slags indhold til Monster Hunter (tilbage i PSP- og WII -dagene), får vi nu udvidelser – et mere retfærdigt forslag til både udvikler og spiller. Men SunBreak føles som et nyt spil – og en dristig ny retning – for et udviklingshold, der aldrig ryster ned i lyset af en udfordring, uanset hvor imponerende.

Og det føles meget passende til et spil om små jægere, der går op mod tårnhøje, gamle monstre.


Monster Hunter Rise: Sunbreak frigiver den 30. juni for Steam and Switch.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES