HomeNewsKojima diskuterer Metal Gear Solid kamera og “psykiske fotos”

Kojima diskuterer Metal Gear Solid kamera og “psykiske fotos”

Death Stranding og Metal Gear Solid-skaberen Hideo Kojima åbnede for nylig noget om at gøre med Metal Gear Solid-kameraet, han kalder ”psykiske fotos.”

Efter den nylige meddelelse om, at Death Stranding PC-udgave kommer med en fototilstand, tog Kojima til Twitter for at diskutere brugen af ​​kameraer i sine tidligere spil. Du kan tjekke den første tweet nedenfor.

Jeg kom på ideen kaldet “kamera” i MGS1 (1998). Jeg troede, det ville være effektivt at have objekter som “snigskytteriffel”, “fjernbetjeningsmissil” og “kamera”, hvis vi kunne skifte kamera til POV ⇄ 3. personvisning, hvis spilverden kan eksistere alt i 3D.

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. marts 2020

”Jeg kom [med] ideen kaldet ‘kamera’ i MGS1,” begynder tweeten, selvom jeg næsten er sikker på, at kameraerne var i en lang tid før 1998. Det er dog interessant at overveje, hvor hans tankegang her slutter op. Først ser det ud til, at han diskuterer et almindeligt tredjepersons kamera i et videospil. Men derefter…

Foto kan tages af POV, farveændring er mulig, gem det efter komprimering til JPEG. Jeg tilføjede også psykisk foto. lol

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. marts 2020

”Foto kan tages af POV, farveændring er mulig, gem det efter komprimering til JPEG,” fortsætter han. Alle temmelig standard, de fleste af os ved, hvordan man gemmer en god gammel JPEG. Men den næste bit: ”Jeg tilføjede også psykisk foto. lol.” Hvad?

Heldigvis uddybte han eller i det mindste forsøgte det (åbenbart, for hvordan i alverden ville vi vide, hvad et “psykisk foto” var, hvis han ikke gjorde det):

Hvis du tager foto med kamera i MGS1 (1998), afhænger det område, du tager, ting, der ikke eksisterer. Faktisk var jeg ansigterne for mit personale dengang. Dette psykiske foto forsvinder fra filen ved at eksorcise. Nogle medier tog det alvorligt og blev uventet varmt emne.

Læs også  Disse udviklere forvandler Wolfenstein til et brætspil

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. marts 2020

Jeg er ikke helt sikker på, hvad en ikke-eksistens ting er heller – måske en real-life BT, jeg tænkte, men nej. Det ser ud til, at det var muligt at tage fotos i Metal Gear Solid 1 på en sådan måde, at ansigterne fra medarbejderne, der arbejdede på spillet, ville vokse op – og dermed “psykiske fotos”, som tilsyneladende kunne eksorciseres, som en slags dæmon . Den var god.

Uanset hvad kan vi fra disse tweets se, at Kojima har været interesseret i ideen om fotos i spillet siden Metal Gear Solid-kameraet fra 1998. Som et resultat vil det i det mindste være spændende at se, hvordan fototilstand i Death Stranding panderer ud – især i betragtning af at vi bemærkede dets utrolige smukhed i vores Death Stranding-gennemgang.

Hvis du synes, at psykiske fotos er underlige, kan du hente en masse oversigter over Death Stranding. Og hvis du selv vil se disse psykiske fotos, så tjek vores liste over de bedste Metal Gear Solid-spil.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -