ForsideHorror"Idéens brønd er uendelig" - Techland om døende lys 2 DLC -forventninger...

“Idéens brønd er uendelig” – Techland om døende lys 2 DLC -forventninger og næste spil tip

Døende lys havde en hurtig, men farlig stigning til toppen – så det er en god ting, det er fremragende til Parkour.

Det første spil var en sovende succes, der blev lanceret i en stille januar i 2015, hvor flere mennesker var tilbøjelige til at tage en chance på sin til tider uraffinerede-men i sidste ende overbevisende-åbent verdens springende, Ragdoll Zombie-Squishing Formel.

Se på YouTubeding Light 2 lanceret godt, og er kun blevet stærkere siden.

Men hvor originalen var spritely og fri, sprang over lige til forgrunden Gamings store franchiser, mens større udgivere kiggede den anden vej, Dying Light 2: Stay Human blev bedt om at gentage bragden, mens de afbalancerede spande vand over dens skuldre, og kørte på en Unicycle og foran et live studio -publikum.

I 2022 havde Dying Light modtaget syv års gameplay-forbedringer, livskvalitetstilpasninger, en massivt godt modtaget DLC-udvidelse og endda en helt ny mørk fantasy-tema-tilstand, så ikke kun døde lys 2 med vægten af ​​en meget større Publikums begejstring, det var under pres at levere noget, der var lige så poleret, varieret og komplet med det samme – alt sammen med Specters of Horizon: Forbidden West og Elden Ring truede over Gamers tegnebøger i samme måned.

"" Techlands seneste stod overfor en hård konkurrence ved lanceringen.

”Jeg tror ikke, der er et let svar på det,” siger Tymon Smeektala, Dying Light 2 Lead Designer, når jeg spørger ham, hvorfor han tænker på det samme antal mennesker, der spiller døende lys som døende lys 2 på damp i øjeblikket .

”Jeg tror, ​​at det første døende lys havde fordelen ved at være en frisk ting, der skete, og ingen forventede, at det skulle ske på den måde, det gjorde. Så på en måde at dø lys 2: Bliv menneske havde det vanskeligere, fordi det måtte imødekomme disse forventninger.

”Definitivt vil vi gerne flytte alle til døende lys 2: Bliv menneske på et tidspunkt. Jeg tror, ​​at det, der forhindrer folk i at foretage dette skridt, er, som hvert nyt spil, det er dyrt, du skal finde disse $ 70 eller £ 60 for at få et nyt spil. Det er en investering, og jeg tror, ​​at folk venter på at se, hvad vi gør med spillet, hvordan det vil begynde at vokse.

”Overvej også, at det første spil også ændrede sig i løbet af disse år. Det har fået en masse nyt indhold, justeringer, forbedringer, så på en måde er det mere modent end den anden lige nu, fordi vi stadig tilføjer det. ”

Og på trods af at Diing Light 2s første historie DLC blev forsinket fra sommer til efterår, foretages de første tilføjelser allerede, bare ikke altid i ordren, Techland oprindeligt havde til hensigt.

Så mange inficerede som der er shambling af gaderne i Villedor, der er også mange bugs, og Techland tog til at sende kontrolpunktlister over specifikke problemer, det arbejdede på, og hvad der var tilbage i rørledningen, da den forsøgte at kæmpe op for at være menneskets inkonsekvente Ydeevne og desværre hikkepræsentation.

Men sammen med det arbejdede forskellige hold stadig på at tilføje nye fjendens typer og nye platformudfordringer til at udvide spillets Parkour -tilbud, samt blandede køreplanen som svar på feedback fra samfundet.

"" Der er en lang fremtid for at dø lys 2.

”Vi er alle klar til at levere, og vi har et plan og et helt klart billede af, hvor vi ønsker, at døende lys 2 skal være i 2027 – uanset hvor skør, der kan lyde,” siger SMEKTALA. ”Vores plan for den indledende fase, som for os varer i mellem 12 og 18 måneder, er ganske detaljeret, og vi har en masse ting, som vi ikke kan tale om endnu, men vil ske i løbet af det næste år til år og en halvt.

”Vi laver en masse forskellige ting for at prøve at se, hvordan samfundet reagerer på, og hvad der begejstrer samfundet mest, så på den anden del af rejsen – mellem de bits, vi allerede har i tankerne – vil vi frigive mere indholdsbaseret På anmodninger fra samfundet.

”[Køreplanen er] fleksibel, og for os er det en vigtig del af, hvordan vi tænker på post-lancering: at være meget opmærksom på samfundsanmodninger og lytte meget tæt på, hvad spillere forventer. For for os forstår vi, når spillet frigives, det er i naturen og ikke vores mere, det er ikke kun 300 mennesker, der arbejder på spillet og ejer det, det er 5 millioner ejere. ”

"" Hvordan kan Techland overbevise dig om at blive i sin by længere?

En måde, at døende Light 2s indhold efter lanceringen ændrer sig, er at give spillerne mere drivkraft til at blive i Villedor (snarere end at vende tilbage til den mere legetøjsfyldte sandkasse af Harran), drager fordel af, hvordan Stay Human ser ud på den aktuelle generelle hardware ; Både på konsol og pc.

”Vi ønsker ikke at forhindre spillere i at have det sjovt eller fortælle spillere, hvordan de skal have det sjovt,” forklarer SMEKTALA. ”Vi er her for at hyrde samfundet og være de fyre, der leverer det sjove. Så at lytte til feedback fra samfundet og opmuntre til community -feedback er en del af vores proces, en del af vores forretningsmodel, en del af vores filosofi. Dette er, hvad vi meget stærkt tror på.

”Et eksempel er agenten rangerer, spillerens progression metaspil, som vi oprindeligt troede, vi ville introducere senere, men det ser ud til, at mange mennesker allerede har nået dette trin i at forbruge vores spil, hvor de vil have flere niveauer og den kontekst, der giver dem at spille spillet. Så vi har presset dette op for at ske lidt hurtigere. Det samme med fototilstand, oprindeligt skulle det blive tilføjet senere, men det var en så meget anmodet funktion fra samfundet, at det vil ske før – det skulle også frigives inden sommerferien.

”Indtil videre er der ikke tilføjet noget nyt [til planen], vi tror, ​​vi har alt dækket til den indledende fase, men vi blander ordren til at passe til samfundets tendenser og forventninger. Generelt er ideen, at vi integrerer flere og flere ting i spillet for at gøre det mere interessant, for at få den til at vokse sidelæns, mere interessant og mere varieret. Vi følger planen med nogle ændringer, nogle iterationer, men når vi taler fra et højt niveau, er det, hvad vi havde til hensigt at ske. ”

"" Mere historie DLC kunne hjælpe med at shunt spillet tilbage i rampelyset.

Et sted, hvor Techland muligvis er nødt til at svæve ned spiralforventningerne, er med den kommende historie DLC for døende lys 2. Uanset om det er ned til nogle uelegant valgte ord eller sammenligninger med Dying Light 1’s Hellraid -tilstand – hvor du batter helvede skeletter og zombie mages på din vej Til toppen af ​​et ondt magisk tårn via en arkademaskine i universet-det er meget let at enten overpromise og underdeler eller efterlade for meget plads til spekulationer, så du aldrig kan leve op til hype.

Det ser imidlertid ud til, at disse udvidelser er bundet nærmere på begivenhederne i hovedspillet end nogle af de mere off-the-wall-tilføjelser til sin forgænger.

”Forvent ikke, at de fører dig til plads eller noget lignende. Det ville måske ske i år 3 eller 4, ”spøger SMEKTALA.

”Vores PR -dame ser på mig sjovt for at sige dette, fordi jeg i andre interviews har sagt noget hypotetisk om at dø lys 3, men nyhedsoverskrifterne var ‘Dying Light 3 bekræftet’, så jeg bekræfter ikke, at vi vil tage spillere til rummet eller tage spillere til Atlantis.

"" Dyende lys går til nogle vilde lokaliteter? Tæl det ikke ud.

”For DLC 1 og 2 er de forskellige steder, men de er alle inden for det samme univers, det samme headspace. De er forbundet med hvad der sker i byen og starter i byen Villedor, det hele er stort set det samme område. Det er nye placeringer. ”

Men selvom disse første historie DLC’er er mere jordede i den centrale historie om ophold menneske, betyder det ikke nødvendigvis, at der ikke er planer om at tage døende lys 2 i en lignende retning som originalen.

”Vi har 5 års indhold foran os med store trin defineret, der vil føre os til det sted, hvor vi vil være om 5 år,” fortsætter SMEKTALA.

"" Idéens brønd er tilsyneladende uendelig til døende lys.

”Jeg tror, ​​at i disse 5 år vil spillet være vokset til at være virkelig enormt. Jeg tror, ​​det er alt, hvad jeg kan afsløre på dette tidspunkt. Spillet vil bestemt vokse for at få flere placeringer og mere indhold, men det er for tidligt at tale om detaljer. Vi ønsker ikke at love noget, og så tager det et nyt liv i sig selv og bliver taget ud af sammenhæng.

”Dette er vores baby, der arbejder på Dying Light 2 giver os glæde og begejstrer os. Du siger måske efter at have arbejdet på franchisen i 7 år, at vi ville løbe tør for ideer, men faktisk er det omvendt. Jo mere du arbejder på noget, jo mere mester du det, jo mere kommer du ind i strømmen af ​​at komme med nye ideer.

”Så dybest set hver dag, når jeg har en samtale med nogen på holdet, taler vi om en god idé. Idéens brønd er uendelig. For at dø lys som franchise og døende lys 2: Bliv menneske, så jeg håber, at mange gode ting vil ske med spillet i de næste 5 år. ”

"" Techlands fremtid ligner en fantasi.

Men Dying Light 2 er ikke det eneste, Techland har på sin skifer i løbet af de 5 år. Den sendte for nylig et ansættelsesopkald til en “uanmeldt AAA Open-World RPG”, ikke så subtilt antydning af, at det er klar til at lancere en splinterny serie, eller i det mindste genoplive en fra selskabets back-kataloge af frigivne og uudgivne projekter .

Spilene er under udvikling af forskellige hold på forskellige studios, men udsigten til en big-budget-bror sætter døende lys i en interessant position nu, hvor det er blevet bredt frigivet.

”På en måde vil jeg sige ja, fordi dette er den nye ting, vi er nødt til at kickstart”, siger Smeektala, når jeg spørger ham, om det uanmeldte spil nu er Techlands hovedfokus.

”Døende lys har allerede dette bag det, mærket er blevet forfremmet, markedsført, folk kender IP. Vi har allerede to spil i det. Support efter lanceringen har en tendens til at være lettere, det er det virkelig ikke, men du har grundlaget for tech og grundlaget for gameplay, som du bare tilføjer til noget, der fungerer.

"" Forvent ikke at dø lys 3 når som helst snart.

”Fokus er virkelig delt, de er lavet af forskellige hold på forskellige studios, det er alt sammen Techland. Jeg synes, det er svært at sige, at den ene har mere fokus end den anden. Alle disse ting er vores projekter.

”Med et nyt spil og en ny IP skal du fokusere flere ressourcer på kreativitet. På en måde, ja – men jeg tror ikke, vi nogensinde vil sige, ‘Dette er vores prioritet, vi er ligeglad med de andre ting’ eller omvendt.

Alle disse er vores projekter og en del af vores strategi for ikke kun en IP, men mere, og alle af dem er vigtige. ”

Han griner: ”Hvad jeg kan sige er, at det bestemt ikke er ved at dø lys 3.”

Se på YouTube

Hvad angår antydninger om, hvad det uanmeldte spil måtte være, har Techland bekræftet en fantasy -indstilling, men ikke om det er en udvikling af det planlagte spil, der er blevet kendt om siden før Dying Light 2 eller noget helt andet.

”Den eneste retning, forslag eller guide, vi kan give folk til, hvad det er, er det, vi allerede har frigivet ved siden af ​​nyhedsblastene,” driller Smektala. ”Gå tilbage til det og analyser det og lav dine egne gæt om, hvad spillet kunne være.

”Jeg tror, ​​der er masser at analysere og diskutere og lave dine egne teorier. Når tiden kommer til at afsløre alle kortene, er konceptkunsten virkelig rart, jeg har det som mit pc -tapet allerede, men der er ting der, som du kan læse ind i, bestemt.

”De er ekstremt talentfulde, og der er ekstremt gode mennesker, der arbejder på spillet, og det er en reel ære at være i stand til at udveksle ideer, være i det samme firma og blive udsat for deres ideer. Jeg synes, spillere virkelig burde forvente noget meget interessant fra det hold – jeg ville meget gerne arbejde på det hold, det er ekstremt spændende og fingre krydsede for det hold, det spil og vores folk, der gør disse ting. ”

"" Der er en skygge over Techland …

På trods af Techlands voksende succes som både udvikler og udgiver med den døende lette franchise, har der været bekymring over dets arbejdspladsmiljø. I en rapport, der blev offentliggjort i februar 2021, siges det, at Dying Light 2 Studio havde en høj personaleomsætning, med processer, der kvalt kreativiteten ved at kræve, at nye ideer skal citere en eksisterende reference i et andet spil.

”Det er ikke en nem ting at svare af grunde, der kan overraske dig,” sagde SMEKTALA, da jeg spurgte, om Techland har en lignende plan for at foretage forbedringer af sin arbejdskultur på samme tid som Dying Light 2. ”Når vi læser disse rapporter, vi Felt følt – og det var en almindelig følelse i studiet – at rapporten var ekstremt urimelig og ekstremt ensidig.

”Jeg tror, ​​at de mennesker, der tog det værst, var udviklerne, folk i skyttegravene, der lavede spillet. Vi følte virkelig, at det var uretfærdigt, og det var uretfærdigt, og historien åbnede ikke dørene for udviklerne fra udviklerne i studiet og prøvede at lytte til deres historier.

”Som enhver udvikler og ethvert firma forhåbentlig prøver vi at forbedre og gå videre og forsøge at blive mere og mere professionel, når vi prøver at introducere processer, der giver os mulighed for at gøre tingene mere effektivt. Og vi vil fortsætte med at gøre det, 100%. ”

Newhotgames nåede ud til den originale kilde til rapporten for et svar, og Stacey Henley, chefredaktør, sagde TheGamer:

“TheGamer gentager, at alt i vores rapport blev bekræftet af flere udviklere på Techland, og at flere elementer blev bekræftet og kommenteret af Techland CEO Pawel Marchewka, som vi nåede ud til forud for offentliggørelsen, og hvis kommentarer er inkluderet omfattende i rapporten i orden i orden i at vise alle sider af historien. ”


Dying Light 2 er tilgængelig på pc, nuværende og sidste generationskonsoller og har en skyversion, der kommer til at skifte senere i 2022.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES