ForsideActionHvorfor gendanner modders udseendet og følelsen af ​​Cyberpunk 2018?

Hvorfor gendanner modders udseendet og følelsen af ​​Cyberpunk 2018?

“Denne by har altid et løfte til dig,” monologerede V i den allerførste Cyberpunk 2077 trailer. ”Det kan være en løgn, en illusion, men den er der, lige rundt om hjørnet. Og det holder dig i gang. ”

I årene før Cyberpunk’s frigivelse levede de kommende spillere på en lignende følelse af løfte. Indtil CD Projekt Reds ambitiøse otte-årige indsats kom til at virke, eksisterede det for fans som et rent potentiale – et mentalt rum, hvor de, styret af trailere, kunne lade deres drømme løbe vild. En teknologisk avanceret fremtidig indstilling plus en forudsætning, der så ud til at gifte sig med GTAs friform kaos til The Witchers forgrenede RPG valg, viste sig at være et stærkt brændstof for fantasien.

Se på YouTube

“CDPR kunne have fået spillerne til at have kæmpe roboarme, øjne, der skyder små bjælker, håndmods, der kan få dig til at klatre i bygninger som Spider-Man,” fortæller en modder ved navn Crazy Potato. “Mængden af ​​muligheder er uendelig.”

For en delmængde af Cyberpunk 2077 modders og de tusindvis af fans, der downloader deres arbejde, er det frihjulsområde, som de ønsker at vende tilbage til. Ligesom lotusædere i græsk mytologi forsøger de at glemme deres skuffelser og leve i en natby, der er ubesat af kontakt med virkeligheden – en præpandemisk verden, hvor en spændende skare kunne fortælle Keanu Reeves, at han var betagende og kaldes betagende til gengæld.

For de fleste er kæmpe roboarme og laserøjne ikke nødvendige. Mange spillere er simpelthen på udkig efter et mindesmærke, et stemningsfuldt objekt, der tager dem tilbage til de uhyggelige dage i E3 2018. SpookieCLs Samurai Jacket-mod, for eksempel, der genskaber den LED-oplyste læderfrakke, som jeg havde på Cyberpunk’s første afsløring, er blevet downloadet 3.804 gange. “Jeg kunne godt lide den originale trailer og så den så mange gange, at mange detaljer bare stak med mig,” siger Spookie. ”Jakken i det endelige produkt var anderledes og passede ikke rigtig min smag, så jeg gik med det originale look, da det føltes helt rigtigt. Mange føler det samme. ”

Crazy Potato opdagede i mellemtiden ubrugt mesh-model og teksturfiler til en feminin V, som hun dukkede op i den første E3-visning. Når de var gendannet, blev de downloadet 11.991 gange. ”Jeg ville i det mindste bringe det tilbage til livet og få mange til at nyde noget, det være sig lille, der blev fjernet og uanset årsag taget af CDPR,” siger Crazy.

Blandt aktiver-swaps er også ændringer i Cyberpunk’s stemning. WT3WD tilbragte dage med at tilpasse spillets belysning og jagte den “storslåede” belysning og “smukke” skyer i den første E3-demo. ”Mange hævder, at farverne er bedre nu,” siger WT3WD. ”At der ikke er mere neonblåt, at [det] ikke længere trækker øjnene, og ja, de sagde endda, at de er taknemmelige for at have fjernet den gule pisfarve.”

Da NexusMods ‘katalog over Cyberpunk E3-rettelser er vokset, er andre blevet inspireret af følelsen af ​​at bidrage til en større indsats i samfundet. Joell560 omformede det feminine V-tøj, der blev vist i de tidlige demo-optagelser af spillet – fyldt med bæltekæde fra nu-metalets glansdage – til en sang på 12.345 downloads. “Jeg troede, at med alle disse mods sammen, kunne du have en slags E3-oplevelse,” siger Joel. “Da jeg så svaret på modet og fik andre til at samarbejde om det, vidste jeg, at jeg havde taget den rigtige beslutning.”

Det er vigtigt at bemærke, at der ikke er enighed i samfundet om, hvad den endelige Cyberpunk mangler. Nogle af de moddere, jeg talte med, klagede over manglende funktioner som vægkørsel og hacking til NPC’er – begge blev vist i tidlige optagelser – eller mangel på forgreningsvalg. Andre havde mere detaljerede bekymringer, som manglende evne til at få en haircut i spillet eller belysning, der ikke varierer nok mellem regioner. Den ene talte om en undvigende ”sjæl”, der var fraværende. ”Det, vi endte med, er et husk af et større spil, som nu desværre er gået tabt til tiden,” siger Crazy.

I det store hele kunne Cyberpunk-modderne, jeg interviewede, dog lide spillet. Nogle er endda optimistiske med hensyn til fremtiden. ”Jeg er helt positiv til, at CD Projekt Red kan vende kritikken af ​​spillet og dets stigma for at være et” buggy rod ”ved at lytte til deres publikum,” siger Spookie. “Ved faktisk at rette spillet, som de hidtil har gjort, og frigive væsentlig historie / højt indhold af høj kvalitet, der tilfredsstiller den sult efter mere.”

“Vi bliver nødt til at vente, indtil CDPR frigiver den gratis DLC og de udvidelser, de har foreslået, for at se om de kan gendanne noget af det indhold, de havde fremvist,” siger TheArcaneEagle, der gendannede en lyserød tank top vist i E3 2018-demo, der er blevet downloadet 4.726 gange. “Lige nu ser modders ud til at være to skridt foran dem med at levere nogle vigtige rettelser, der burde have været der fra lanceringen.”

Tidligere har overambitiøse E3-demoer drevet kraftige tilbageslag, som udviklere har været nødt til at gennemgå i årevis bagefter. Men enhver sådan impuls i Cyberpunk-modding-samfundet er blevet tempereret af bedre forståelse af præcis, hvad en E3-demo er. Mere end et af de moddere, jeg talte med, indså tidligt, at Cyberpunk’s præsentationer sandsynligvis var lodrette skiver, der repræsenterede CD Projekt’s mål, snarere end et sandt billede af spillet i sin helhed.

”Jeg tror, ​​at mange mennesker forventede noget andet end det, vi modtog i detailhandlen, at E3-versionen var ægte, og de blev løjet for,” siger Joel. ”Men i virkeligheden var det kun der for at generere hype til en kommende udgivelse. Jeg kunne sige, at der var noget spildt potentiale, men med et spil i denne størrelse vil noget bestemt gå glip af. ”

“E3-versionerne viser altid spil i deres bedste lys, fordi de er beregnet til at skabe interesse for spillet,” tilføjer TheArcaneEagle. ”På nuværende tidspunkt skal ingen blive overrasket, når det er drastisk anderledes ved lanceringen af ​​en eller anden grund. På samme tid er det altid svært at se tilbage på, hvad der blev vist, og indse, hvad der kunne have været, så jeg kan ikke bebrejde spillerne, at de ønsker at spille E3-versionen, hvis visse elementer kan gendannes. ”

Måske er moddere i sagens natur pragmatikere – folk er fast besluttet på at få det bedste ud af det, de har. Og hvis Cyberpunk-rejsen har lært dem at reducere deres forventninger, er det en nyttig lektion, de kan anvende på deres eget arbejde.

“Jeg kan se, hvorfor folk gerne vil spille ‘E3-versionen’, men den findes ikke,” siger Joel. “Alt der er tilbage er nogle ubrugte filer i arkiverne, som modders har brugt.”

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES