ForsidePs4Horizon Forbidden West Patch løser flere problemer relateret til styrt, grafik, hovedopgaver,...

Horizon Forbidden West Patch løser flere problemer relateret til styrt, grafik, hovedopgaver, mere

En patch til Horizon Forbidden West er blevet frigivet, og det løser flere problemer, og nedbrud har spillere rapporteret.

Nogle problemer er løst, men andre er tilbage, herunder grafiske problemer med skinnende, skærpning og skærmmætning. I mellemtiden fortsætter Guerrilla med at undersøge disse spørgsmål.

Det er værd at bemærke, at nogle patchnotater og kendte problemer kan indeholde spoilere . Du er blevet advaret. Hvis dette ikke vedrører dig, skal du læse videre.

Se på YouTube

Nogle spillere har rapporteret, at Firegleam -ikonerne ikke fjernes fra kortet efter at have interageret med dem, og sideopgaven ‘Breaking Even’ kan undertiden resultere i, at søgen. Begge spørgsmål bliver også undersøgt.

Der har været tilfælde af musiksporet “verden på hendes skuldre”, der kontinuerligt gentager sig under et playthrough. En delvis løsning er inkluderet i denne patch for at forhindre, at dette problem sker med spillere, der endnu ikke stødte på dette problem under deres playthrough. Holdet undersøger stadig en løsning for spillere, der i øjeblikket oplever dette problem.

At ikke være i stand til at nå 100% i menuen Game Progression undersøges også.

For så vidt angår rettelser er der blevet behandlet masser af både hoved- og sideopgaver, såvel som verdensaktiviteter. Haptisk feedback, når man står ved siden af ​​et lejrbål, og når den hurtige rejser, hvis vibrationsintensiteten er indstillet til 0, er blevet fjernet, og der var nogle grafik- og stabilitetsproblemer løst.

Fuldt patch -noter er nedenfor.

Horizon Forbidden West Patch 1.06

Rettelser og forbedringer

hovedopgaver

  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘rækkevidde for stjernerne’, hvor VARL kunne sidde fast med svømning, hvilket resulterede i en manglende prompt til [at undersøge maskinens slagtekrop på Glinthawk -synet og således blokere yderligere progression.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘rækkevidde for stjernerne’, hvor VARL synligt ville teleportere efter fokusskanningsvejledningen.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘rækkevidde for stjernerne’, hvor Aloy kunne sidde fast i en faldende animation, da hun greb et kollapsende klatrepunkt og brugte pullcaster på et gribepunkt på samme tid.
  • Rettet et problem i den vigtigste søgen ‘rækkevidde for stjernerne’, hvor der var en pludselig ændring i sollys, da Aloy kørte på et bestemt sted inde i shuttle -tårnet.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘Death’s Door’, hvor genindlæsning fra en bestemt besparelse ville få Firegleam -eksplosionen til at afspille.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘The Dying Lands’, hvor Aloy og hendes ledsagere ville blive sneet på, mens de var inde i gryden.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘The Broken Sky’, hvor Kotallo undertiden kunne blive distraheret og forvildet fra den aktuelle opgave, hvilket kunne blokere yderligere progression.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘The Broken Sky’, hvor Aloy ville blive placeret i en utilsigtet position, når man genindlæser en bestemt redning.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘The Kulrut’, hvor en objektiv markør førte mod en blokeret sti.
  • Rettet et problem i hovedopgavens ‘frø fra fortiden’, hvor Alva undertiden ikke kunne nå konsollen og blokere progression.
  • Rettet et problem i hovedopgavens ‘frø fra fortiden’, hvor genindlæsning af gemningen efter at have dræbt maskinerne uden for teststationen Elm ville gyde Aloy fast på gulvet.
  • Rettet et problem i den vigtigste quest ‘singularitet’, hvor genindlæsning af en bestemt redning ville få en bestemt dialoglinje til at spille igen forkert.

sideopgaver

  • Rettet et problem i sideopgaven ‘The Blood Choke’, hvor Atekka ikke ville bevæge sig på plads, når det var nødvendigt, og dermed blokere progression.
  • Rettet et problem i sideopgaven ‘The Promontory’, hvor genindlæsning fra en redning efter ‘Undersøg broen’ -målet ville placere spilleren i Plainsong.
  • Tempererede årvågenheden af ​​maskiner i sideopgaven “såret i sandet”, så de ikke længere kommer ind i en mistænksom tilstand umiddelbart efter genindlæsning fra en bestemt redning.
  • Rettet et problem i sideopgaven “En stamme fra hinanden”, hvor genindlæsning af en redning oprettet efter åbning af metalblomsten ved Riverwatch ville få vinstokkene til at respawn.

verdensaktiviteter

  • Rettet en uendelig sort skærm, der ville forekomme efter at have stashet mesterens spyd og derefter starte enhver tutorial eller udfordring i Chainscrape Melee Pit eller en fast loadout -udfordring på arenaen.
  • Rettet et problem i Cauldron Mu, hvor en platform i slutningen af ​​kedelen kunne streame i sent, fange spilleren nedenunder.
  • Rettet et problem i Salvage -kontrakten The Stillsands: uberørt bellowback, hvor det forkerte maskincorpse blev skabt, når han genindlæses fra at redde efter at have besejret maskinen.
  • Rettet et problem i maskinstrejke, hvor spilleren ikke længere var i stand til at angribe efter at have valgt at gentage instruktionerne vedrørende enhedskampkraft.
  • Rettet et problem i maskinstrejke, hvor kompasset ville vises på skærmen, efter at spilleren genindførte en kamp, ​​de tabte.
  • Rettet et problem, hvor en vild belastningsskærm kunne dukke op, mens du var i arena -menuen, efter at have vendt tilbage fra en udfordring.
  • Rettet et problem, hvor scavenger -maskiner ikke ville vises efter at have dræbt andre typer maskiner i visse levesteder.
  • Rettet et problem med kuppeludsigt, hvor ikonerne ikke ville vise korrekt efter at have genindlæst en gemme.
  • Rettet et problem i Salvage -kontrakt: De mistede forsyninger, hvor søgen ikke kunne vendes under visse omstændigheder.
  • Rettet et problem med sporet “Verden på hendes skuldre”, der gentog, hvis spilleren brugte hurtigt rejsen efter at have klatret et signaltårn. Bemærk, at dette ikke er løst for spillere, der allerede stødte på dette problem, vi undersøger en separat løsning til dette.

ui/ux

  • Fjernet haptisk feedback, når man står ved siden af ​​et lejrbål, og når vi kan rejse, hvis vibrationsintensitetsskyderne er indstillet til 0.
  • Rettet et problem, hvor et Vista -billede ville vises foran en sort boks samlerobjekt i menuen.

grafik

  • Faste flere forekomster af genstande i verden synligt dukker mellem forskellige detaljeringsniveauer.
  • Rettet et problem i fototilstand, hvor dele af Aloys tøj og krop ville blive sløret i visse positioner.
  • Forbedret visuel differentiering af angrebet og bevægelsesindikatorer i maskinstrejke.
  • Rettet et kosmetisk problem med det undervands cubemap.
  • Rettet et problem, hvor en sløret artefakt var synlig omkring den tunge armbue, når man brugte den i kamp.
  • Rettet flere tilfælde af kameraet, der jitterede og opførte sig utilsigtet.
  • Flere håndværkbare quest -genstande havde den forkerte model i arbejdsbænkegrænsefladen, disse er nu blevet erstattet med de endelige aktiver.
  • Rettet et problem med parallax -kortlagt skum ved at fjerne variabel højde skala til fordel for en konstant værdi; Da den originale dynamiske inputværdi blev for høj, begyndte den at adskille parallaxlagene. For at fikse den grimme adskillelse af lagene ved at kigge vinkler er højde skalaen indstillet med en smule Fresnel-baseret logik.
  • Rettet flere tilfælde af NPC’er i bosættelser, der ikke viser det rigtige detaljeringsniveau, når man spiller PS4 -versionen af ​​spillet.
  • Rettet et problem i Chainscrape Tavern, hvor det ville forårsage pludselige ændringer i belysning.
  • Forbedret støjreduktion på skærmen plads omgivende okklusion.
  • Reducerede intensiteten af ​​vignette -skærmeffekten ved aktivering af dygtighedsstigninger, og når Aloy var i lavt helbred.

præstation og stabilitet

  • Flere crashrettelser.
  • Rettet flere aktiver, der ville poppe ind eller streame i synligt under film.
  • Rettet flere utilsigtede belastningsskærme/sorte skærme, der ville udløse under specifikke punkter.

Andet

  • Aloy vil ikke nævne hendes stash så ofte som før.
  • Flere lokaliseringsrettelser og tekstjusteringskorrektioner.
  • Flere visuelle og lydforbedringer til film.
  • Rettet et problem, hvor Aloy ville fryse i en bestemt position, når man skiftede våben under et ladet tungt nærkampangreb.
  • Rettet et problem, hvor omlægning af kontrollerne for primær ild til R1 ville forhindre, at spilleren kaster klipper.
  • Spearets påvirkning, når man brugte ‘strejke ovenfra’, manglede en lydeffekt, der nu er tilføjet.
  • Rettet et problem, hvor spilleren ville miste kontrollen over Aloy, hvis man sprint og gled i vandet på et specifikt sted i ruinerne nord for landfaldet.
  • Rettet et problem med kameraet i slutkreditterne.
  • Rettet flere tilfælde af, at Mount opførte sig uregelmæssigt på bestemte steder, mens de kørte på veje.
Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES