ForsidePs4Horizon Forbidden West Patch introducerer forbedringer af foto -tilstand, løser søgenproblemer, adresserer...

Horizon Forbidden West Patch introducerer forbedringer af foto -tilstand, løser søgenproblemer, adresserer stabilitet, mere

En patch til Horizon Forbidden West er blevet frigivet, og sammen med at tackle nogle bugs løser det også problemer med nogle af de vigtigste og sideopgaver og adresserer stabilitet og grafiske problemer.

Forbedringer af foto -tilstand er også foretaget, patch Den brugerdefinerede HUD til våben, ammunition, værktøjer og mere.

Se på YouTube

Patchet giver også flere justeringer til vegetation for at forbedre billedkvaliteten i ydelsestilstand. Imidlertid vil teamet fortsætte med at undersøge rapporterede grafiske spørgsmål vedrørende skinnende, skærpelse og skærmmætning.

Patch 1.07 løser ikke et problem, hvor Firegleam -ikoner ikke fjernes fra kortet efter at have interageret med dem, men udviklingsteamet arbejder i øjeblikket på en løsning. Det blev også bemærket, at trods Patch 1.06 inklusive en delvis løsning til gentagelse af musikspor, kommer spørgsmålet stadig op for nogle spillere. Guerrilla Games sagde, at hvis du løber ind i dette problem, skal du oprette en video af hvor og hvornår musikken kan høres og indsende den til supportformularen, så den kan fortsætte med at undersøge problemet.

Du kan se over de fulde patch -noter nedenfor.

Horizon Forbidden West Patch 1.07

Rettelser og forbedringer

hovedopgaver

  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘rækkevidde for stjernerne’, hvor søgen ikke ville gå korrekt, hvis det andet shuttle -kabelstik først blev skudt.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘rækkevidde for stjernerne’, hvor spilleren kunne forlade legepladsen.
  • Rettet et spørgsmål i hovedopgaven ‘Embassaden’, hvor det at skynde sig tilbage gennem den karrige lysport under ambassaden får spilleren fast i golde lys.
  • Rettet et problem i hovedopgaven “Death’s Door”, hvor spilleren kunne indkalde deres montering på et underjordisk sted.
  • Rettet et problem i hovedopgaven “Death’s Door”, hvor spilleren ikke kan interagere med en konsol.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘The Sea of ​​Sands’, hvor målet med at udforme dykkermasken opdaterede forkert og blokerede progression.
  • Rettet et problem i hovedopgaven ‘Thebes’, hvor spilleren kunne presse gennem et hul i geometri nær undervands kraftværk og falde ud af verden.

sideopgaver

  • Rettet et problem i side -søgen ‘Breaking Even’, hvor spilleren ikke kunne tale med Porguf for at vende op til søgen, hvis Talanah også var til stede i lejren intetsteds.
  • Rettet et problem i side -quest ‘Shadow in the West’, hvor genindlæsning af en redning kunne respawn spilleren uden for et lukket kamprum.
  • Rettet et problem i side -quest ‘Blood Choke’, hvor Atekka kunne være tomgang ikke reagerende uden for Thornmarsh, hvis spilleren nærmet sig fra en bestemt retning.
  • Rettet et problem i side -quest ‘En soldats march’, hvor Penttoh kunne ikke reagerer, mens han bevæger sig mod bjergtoppen, hvilket blokerer for progression.
  • Rettet et problem i side -quest ‘Det andet vers’, hvor “Talk to Zo” -målet ikke opdateres efter at have forladt sideopgaven Midway.
  • Rettet et problem i side quest ‘Nights of Lights’, hvor “Saml Gizmo” -målet ikke opdaterer.

verdensaktiviteter

  • Rettet et problem i Gauntlet -løb, hvor løbet i sjældne tilfælde ikke startede efter at have afsluttet en praksis.
  • Rettet et problem i Gauntlet -løb, hvor det at komme ind sidste sted kunne tælle som en sejr.
  • Rettet et problem i Gauntlet Run: The Stillsands, hvor spilleren kunne rettes til at spille aktiviteten, før aktiviteten kan startes.
  • Rettet et problem med den undvigende Fannhorn Salvage -kontrakt, hvor søgen undertiden ikke ville fuldføre korrekt.
  • Rettet et problem med den undvigende Fannhorn Salvage -kontrakt, hvor maskinstien ikke ville vise, om spilleren hurtigt rejste væk under målet.
  • Rettet et problem med ‘Ravager Cannon’ Salvage -kontrakten, hvor målet ikke opdaterede korrekt, hvis spilleren løsrev en af ​​kanoner med en høj skade, høje tårangreb.
  • Rettet et problem med den østlige løgn Regalla -lejr, hvor indlæsning af en redning, der blev lavet ved lejrbålet, ville placere Aloy ved et andet lejrbål.
  • Rettet et problem i Salvage Contract Ancient Relics, hvor ”Gather Ancient Relics” -målet ville forblive fast på 2/3.
  • Rettet et problem i Regalla Camp Devils greb, hvor fjender muligvis ikke respawn efter at have genindlæst et gemme spil under ”Kill the Rebel Leader” -målet.
  • Rettet et problem i Rebel Outpost Jagged Deep, hvor spilleren kunne teleportere på tværs af kortet, når du genindlæser et gemme spil.
  • Rettet et problem i Sunken Cavern: The Gouge, hvor spilleren kunne svømme gennem et hul i hulevæggen.

ui/ux

  • Tilføjet en ‘Always Off’ -mulighed for Weapons & Ammo, og Tools & Potions i de brugerdefinerede HUD -indstillinger.
  • Rettet flere outfitikoner, der brugte de forkerte aktiver i lagermenuen.
  • Rettet et problem med kortet, hvor unaturlig bevægelse ville forekomme, når man centrerer udsigten på spilleren eller et søgenmål.

grafik

  • Tilføjet glattere overgang mellem troposfæriske og cirrus skyag og bedre matchning af farven på supercellen Anvil og Cirrus skyer.
  • Rettet et problem med det meget store array-tallneck, hvor modellen ville vise detaljer på lavt niveau i en bestemt afstand.
  • Lavet flere justeringer til vegetation for at forbedre billedkvaliteten i fordelens ydelsestilstand.
  • Rettet en forekomst af flimrende hvide lys i hovedopgaven ‘Death’s Door’.
  • Forbedret stabilitet af dybdeskarphed under film.
  • Nedsat springbræt fra SSAO i ekstreme closeup -situationer.
  • Nedsat ændringer til mætning på bevægelsessløring.
  • Forbedret kvalitet og stabilitet af skygger.
  • Forbedret græskvalitet i specifikke situationer.

præstation og stabilitet

  • Flere crashrettelser.
  • Rettede adskillige tilfælde, hvor NPC’er og teksturer synligt ville strømme ind på PS4 ™, da spilleren nærmet sig en bosættelse i høj hastighed.
  • Rettede flere tilfælde, hvor belastningsskærme eller sorte skærme ville udløse utilsigtet.
  • Rettet et problem med streaming efter slutkredittersekvensen blev sprunget over.

Foto mode forbedringer

  • Øget præcision i præcisionstilstand for at give mulighed for meget mere kontrol, når du orienterer og bevæger kameraet, især når man bruger lange brændvidde og store åbninger.
  • Den mindste fokusafstand er reduceret til 5 cm, hvilket giver mulighed for mere kreative skud og makrofotografering.
  • Ændrede filmen tilbage til 35 mm fuld ramme, for mere klar brændvidde og DOF-oversættelse og et mere intuitivt udvalg af brændvidde for virtuelle fotografer.
  • Tilføjet mange flere brændvidde for at dække rækkevidden mellem 10 mm og 300 mm i 35 mm fuld ramme, der giver mulighed for flere kreative udtryk.
  • Tilføjet en FOV -kamp til standardkameraet.
  • Øget den radius, som fotografer kan bruge omkring Aloy fra 5 til 10 meter.
  • Forbedring af forskellige små livskvalitetsforbedringer.
  • Auto Focus -rektanglet og reglen om tredjedirtler er nu skjult, når du bruger muligheden for skjul UI.
  • Rettet et problem, hvor en moire-effekt kunne være synlig på karakterernes hud under nærbilleder.

Andet

  • Rettet et kamerakollisionsproblem, der undertiden ville forekomme, da spilleren blev monteret og manøvrerede i nærheden af ​​forhindringer i en bestemt højde.
  • Rettet flere animationsproblemer med NPC’er i bosættelser.
  • Øgede ammunitionsomkostningerne ved den fremdrivede spike -våbenteknik til spilbalanceårsager.
  • Rettet et tilfælde, hvor Aloy kunne sidde fast i geometrien i Memorial Grove -afviklingen, når man prøvede at hoppe ud gennem et hul i væggen.
  • Rettet et problem, hvor spillet ser ud til at hænge kort efter at have springet gennem slutkreditterne.
  • Rettet et problem, hvor PS5-operativsystemet “Game Presinds” -problemer ville tilsidesætte vanskelighedsniveauet i spillet.
  • Rettet et problem, hvor interaktable genstande undertiden ville miste kollision, hvilket fik spilleren til at falde gennem objektet.
  • Rettet et problem, hvor spilleren måske falder gennem verden, når han hurtigt rejser, mens han var på et bjerg.
Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES