Halo 2 kommer til Master Chief Collection på pc denne uge.
Som tidligere bebudet, Halo 2: Jubilæum, inklusive den originale Halo 2, ankommer begge på pc tirsdag den 12. maj. Spilene vil være tilgængelige som en del af Master Chief Collection og være uafhængige i et bundt.
I løbet af weekenden bekræftede udvikler 343 Industries et par resterende detaljer om lanceringen. Spilene er tilgængelige til download fra begyndelsen 20:00 PT, 23:00 ET, 4:00 BST (13. maj) på tværs af Steam og Windows Store.
Denne uge’s opdatering introducerer også Teatertilstand til både Halo 2: Jubilæum og Halo: Reach, samt tilføj nye tilpasningsmuligheder for Halo 2 og Jubilæum remaster. Forge-kortoprettelsesværktøjet arbejdes stadig og vindes’t være en del af denne opdatering.
Desværre har Halo 2: Jubilæum en lang liste med kendte startproblemer, som 343 skitserede i et blogindlæg. Nogle af disse er mindre, såsom undertekster, der er synkroniseret med lyd, mens andre, ligesom solen ikke vises på de fleste kort og missioner i base Halo 2, er lidt mere angående.
Vi’Vi har afsluttet alle de kendte problemer nedenfor for dig. Se på de inkluderede problemer, så du’er ikke overrasket over lanceringen.
Kampagne
- På Xbox i Co-op-multiplayer vil HUD slukkes centreret, når du zoomer ind.
- Terminalvideoer er kun standard på engelsk.
- Audio i spillet afspilles, mens du ser terminalvideoer.
- Undertekster findes ikke i kampagnespil.
- Undertekster er ikke synkroniseret med lyd, når de ser på skærmbilleder.
- Brugere på AMD-hardware kan støde på manglende og / eller flimrende teksturer på tværs af kampagnen (f.eks. Elevator on Oracle).
- Oracle i har adskillige grafiske problemer, herunder omkring oversvømmelsestanke i glas, skyer og lyneffekter.
- Filmisk lyd til i Halo 2 og Halo 2: Jubilæum påvirkes af forskellige lydindstillingsskyvere.
- Fjende-eliter har ikke dobbelt indsats i kampagnen.
- Kampagnenedsættelser er meget højere end gameplay.
- Nogle kampagnemissioner har FPS-fald ved første lancering af missionen.
- Når du har flere lydenheder og bytter mellem klassisk og remasteret grafik i klippesceneser, kan lyd skifte outputenheder
- Når du bruger en Ryzen 5 og AMD GPU, vises store rektangelvolumener på mission Oracle.
- Slørbilleder og terminalvideoer kan have visuelle problemer i ikke-16: 9-størrelsesforhold, da de blev gengivet klokken 16: 9.
- Der mangler skudvåben fra flere våben med Scarab Skull aktiv.
- Med Scarab Gun-kraniet aktiv, kan en hardlock ske, når der skydes en plasmariffel efter at have byttet våben med en Elite.
- Sentinellamper vises i kort tid efter døden, før de forsvinder.
- Nogle miljøteksturer vises i lavere end forventet opløsninger.
- Musik sløjber forkert på Metropolis, mens du er i Scorpion-tanken.
- Brug af Nvidia GPU’er på klassisk grafik mangler forskellige LOD-strukturer i løvmiljø.
- Gravemind ved co-op har problemer, og med dårlige netværksforhold kan der ske forbindelser.
- Når du skifter mellem klassisk og remasteret grafikmusik, skifter den til forskellige dele af sporet.
Halo 2: Jubilæum
- Pixilering på skygger kan ses i jubilæumsgrafik
- Forge-kortbelysning vises ikke korrekt.
- Ydeevnen nedsættes under spil på 3 grunde.
- Teksturopløsning vises i lav kvalitet gennem forskellige dele af titlen.
- Når man ser på fanen på Stonetown, falder FPS undertiden til 45
- Der mangler lyd ved genindlæsning af våben, når det gøres hurtigt.
- Primær våbenlyd mindskes, hvis du skyder, mens du afhenter et sekundært våben.
- Dekaler om Gauss Warthog-tårnet løsnes fra modellen under animationen.
- Når du bruger nyere Intel-drivere med grafik ombord, kan du ikke starte.
- Ydeevne i teaterfilm er begrænset til 60 fps, når framerate er indstillet til ubegrænset.
- Der er ingen inversionsindstillinger i menuen Indstillinger til dobbelt udveksling
- Belysning er inkonsekvent mellem Elite og Spartan rustninger.
- Der er synlig stamming på objekter, når du går rundt med ubegrænset Framerate aktiveret.
- Lydeffekter spiller ikke for den spiller, der holder oddballen, når han spiller Hot Potato.
- Hoplite-rustningen mangler et bagerste rustningstykke i gameplay.
Halo 2
- Når du bruger stemmechats er der ingen meddelelse om, at spillere taler.
- Musikblandingen er meget mere støjsvage i MCC sammenlignet med originalen.
- Team Spawn-systemet har ikke paritet med originalen.
- Bullet-registrering er ikke i paritet med originalen.
- Den respawn timer er skjult af territoriumfangermåleren i multiplayer.
- Gamma-værdier er overdrevent sprængt sammenlignet med arv
- Super hoppespejling spejler ikke arv.
- Snow VFX stemmer ikke overens med ældre adfærd på snevejrmissioner og kort.
- Solen gengiver ikke på de fleste kort og missioner.
- Når du spiller på et højere synsfelt, ser teksturer ud til at komme oftere ind, når LOD-afstanden forkortes.
- Banshees drejer hurtigere, når du bruger mus og tastatur.