Oprettelsen af Gran Turismo er mere interesseret i at skubbe højere framerates end pixels.
Kazunori Yamauchi, legendarisk designer og leder af Polyphony Digital studio, deltog for nylig på en FIA-begivenhed, hvor han blev spurgt om fremtiden for Gran Turismo serie.
Ifølge Yamauchi er holdet interesseret i fremtidige spil, der kører på et rammerat over 60 fps, mere end de er i 8K-opløsning. ”Jeg tror, visning af opløsningsmæssigt er 4K-opløsning nok,” sagde Yamauchi, som rapporteret af GT Planet.
Selvom Yamauchi ikke specifikt navngivede PlayStation 5, er det rimeligt at sige, at han refererer til Sonys næste generalkonsol som en mulig kandidat i dette skub på højere rammer, i betragtning af hvad vi kender til konsolens magt.
“I stedet for en rumlig opløsning, som du taler om, er jeg mere interesseret i de fremskridt, vi kan gøre med hensyn til tidsopløsningen,” forklarede han.
”Med hensyn til rammer pr. Sekund, i stedet for at bo på 60 fps, er jeg mere interesseret i at hæve det til 120 fps eller endda 240 fps. Jeg tror, det er det, der vil ændre oplevelsen herfra og frem. ”
Officielt siger Sony, at PS5 understøtter 8K. Mere realistisk er 8K imidlertid utroligt at beskatte hardwaren og muligvis ikke efterlade nok plads til at skubbe rammerne ud over 30 fps. Det bliver virkelig spændende at se, om Polyphony og andre førstepartsstudier får lov til at fokusere på framerate over opløsning.
For alle PlayStation 5s bekræftede detaljer hidtil, inklusive specifikationer, lanceringsmål, mulig pris og mere, skal du klikke på linket.