ForsideHorrorForud for genindspilningen, kan vi alle være enige om, at Dead Space...

Forud for genindspilningen, kan vi alle være enige om, at Dead Space 2 er bedre end den første?

Udgivet 27 måneder efter det originale spil – tilbage, da udviklingscyklusser ikke var absurd lang – Dead Space 2 fundet succes i begyndelsen af ​​2011, men historie og online diskussion har ikke hævet det til kultstatus, som de gjorde Med klassikeren i 2008. Når jeg går tilbage til det, inden denne måneds skinnende genindspilning af originalen, for at bekræfte mine mistanker, kan jeg nu stolt erklære, at det er den bedste rate af Viscerals trilogi. Kom til mig.

Jeg husker levende, at Dead Space var et enormt sovende hit i slutningen af ​​2008, og blev automatisk et af de mest skræmmende spil nogensinde, og med en så stor cliffhanger, der indpakket det første kapitel i Isaac Clarkes historie, varmet snak om en efterfølger hurtigt op. Denne anden indgang materialiserede sig lidt over to år senere i Dead Space 2, en mere handlingsorienteret overtagelse af rumbaseret rædsel. Hvis døde rum, på trods af sin større skala, kunne sammenlignes strukturelt med Alien, låste Dead Space 2 klart nogle noter fra sin eksplosive efterfølger, udlændinge.

Vil EA genindspille det andet spil i serien næste? Vi håber bestemt. "" Varierede gameplay -sektioner hjælper tempoet i Dead Space 2 mere end dens forgænger.

Måske var det Viscerals plan hele tiden, men Resident Evil 5’s mere actiontunge tage på dets materiale ankom kort efter det første døde rum og fik folk til at tale, så måske blev det indarbejdet i efterfølgerens udvikling. Vi ved, at EA altid har ønsket at forfølge trends og omarbejdningsformler for forhåbentlig at udvide sine spillerbaser, så det er ikke et stort spring at overveje denne resi-flaverede gearskift, især når Dead Space 3 fordoblet i den retning og endte med at tabe Syn af, hvad der fik de to første spil til at fungere så godt.

Jeg gik også tilbage til interviews, der ser ud til at understøtte den tankegang, som visceral altid havde til hensigt at udvide lærredet og prøve nye ting med død rum 2. Sagen er, at de fleste af ændringerne og tilføjelserne påvirkede fortællingen og indstillingen først og fremmest, Hvilket igen bragte nye muligheder til spillets overordnede design (og ikke omvendt). Det spiller og føles for det meste som en mere poleret version af sin forgænger, men alligevel blev tempoet og strømmen af ​​både efterforskning og fjendens møder formet af den enorme ændring af kulisser og et mere ambitiøst plot.

"" Isaac er tilbage i Dead Space 2, da hans sind begynder at falde fra hinanden.

At bytte et forladt skib til en massiv rumstation, Titan, der kollapser, når du lukker en regeringsfremstillet klyngefuck, betalte sig straks; Spillere var ikke længere bare strejfende for ruinøse områder på udkig efter at tænke på systemer og maskiner, mens de kæmpede mod nekromorfer. Du blev i stedet styret af en mere aktiv historie, der havde en nu fuldt udtrækket Isaac, der spurgte andre karakterers motivationer og håndterede hans mentale forringelse forårsaget af markøren. Husk, det originale døde rum vidste, hvad den ville fortælle – det føltes bare begrænset af overlevelsesrædselskonventioner.

Som et direkte resultat af dropping Det kan være både ubarmhjertigt (den første time er meget) og så frygter-inducerende som originalens skræmmende sektioner.

"" Kropshorror? Kontrollere.

Mange purister har i årenes løb hævdet, at denne rate allerede følte sig lidt for ubeskadiget-ish på steder, men revideret det mere end 10 år senere forbliver det et stort set nervøst spil, selv når handlingen er forstærket i et par minutter. Og ved de fleste lejligheder er det bare en breezier, mindre gentagen udvikling af originalen. Det er ikke et bank på det originale døde rum, men et kompliment til Viscerals vilje til at krydre tingene og undgå regummiering af gammel jord.

En anden markant forbedring, der straks kan mærkes, er fjendens sort. Mens det første spil også vedtog “Metroidvania Pace” for at tilføje nye elementer og udfordringer i blandingen, rammer Dead Space 2 jorden, Med en indledende afsløring af Necromorphs) var simpelthen ikke der mere. Faktisk har spillets første time allerede et kort boss -møde efter et stort sæt stykke. Den hjertebundende spænding er alt sammen-men den kommer i doser i forskellige størrelser og er ikke altid bundet til “Åh, så nu går jeg ind i et stort uudforsket område på kortet, hvor der helt sikkert vil ske.”

"" I rummet kan ingen høre dig nedbryde lemmer.

Jeg nævnte allerede, hvordan Dead Space 2 åbnede seriens verden og overordnede historie på en stor måde, og det bringer os til en lidt dybere rollebesætning af støttefigurer. Efter at have givet Isaac en stemme og gjort ham til en snakket arbejderklasse fyr, var dette en no-brainer. Ellie er en sympatisk allieret og masker godt med Isaacs værste frygt og beklagelse, da han bliver ved med at blive hjemsøgt af hårstigende visioner om Nicole, og administrator Tiedemanns Menace føles som en perfekt riff på Weyland-Yutanis nævede planer i Alien-serien. Se, jeg kunne godt lide at arbejde med den anstændige anstændige Guy Zach Hammond og hader Kendra Daniels ‘tarm, men for det meste var de ”de mennesker, der gav mig ordrer på komms” og lidt andet. Dead Space 2 udvides på det.

Når det kommer til de områder, Isaac skal krydse, fortjener Unitologist Church -niveau en særlig omtale; Det spiller ud som en stor åbenbaring efter at have læst og hørt så meget om de dogmatiske fundamentalister i det første spil og en god del af det andet, og atmosfæren er absolut på punkt. Med gotiske arkitektoniske elementer, der føles i modsætning til noget andet i spilene og skaber en helt anden type “hjemsøgt hus”, før de skræmmende Necromorph -forfølgere afsløres, ville jeg så ønske, at vibe havde varet et stykke tid længere.

"" Horror er i betragtningens øje.

Og ja, intet godt dødt rum 2 tror, ​​at stykke kan ende uden at bifalde et af de mest foruroligende øjeblikke i hele spil: den forbandede “Needle in Your Eye” -scene. Så gory som disse spil er, kunne intet have forberedt os til en sådan krøllende-inducerende bit. Det dårlige resultat er kun prikken over i’et, da nærbillede af Isaac næsten mister sin lort, mens han kontrollerer maskinen plus de twitchy-kontroller gør sekvensen en hård at sidde igennem uden at klemme alle dine åbninger.

Vi har endnu ikke set, om Motivs Dead Space -genindspilning i sidste ende er så god, som det ser ud, men hvis de har formået at opgradere klassikeren uden at fortynde sine stærkeste bidder, vil jeg være først i linjen, der kæmper for en tilbagevenden til den overordnede afbetaling.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES