ForsideHorrorDød efter dagslys progressionssystem er revideret ... igen - og det ser...

Død efter dagslys progressionssystem er revideret … igen – og det ser godt ud denne gang

Jeg stoppede med at spille død ved dagslys for lige under et år siden. Sliben var uden tro, hver gang en ny karakter kom ud, og disse nye figurer vises konstant. adfærd interaktiv ser ud til at have endelig taget dette i betragtning i en grad i den seneste eftersyn til spillets progressionssystem .

Den snoede Masquerade -begivenhed i Dead by Daylight kører indtil 30. juni!

Adfærdsinteraktiv er ikke fremmed for disse eftersyn, og har tidligere brugt enorme mængder tid på at afgøre, om færdighedsbaseret matchfremstilling eller en matchproduktion er det bedre match-making-system til spillet. For nylig ændrede teamet, hvordan rækkerne i spillet fungerer efter at have fuldt integreret SBMM: rækker blev forældet, og karakterer kom ind i stedet. Jeg er stadig ikke helt sikker på, hvordan de fungerer.

Det vigtigste spørgsmål, der er fremherskende med død efter dagslys lige nu, er uden tvivl hvor lang tid det tager at nivle karakterer og samle alle frynsegoder til dem. Efter at en enkelt karakter når niveau 40, låses deres signatur frynsegoder derefter op i blodwebene (et frynstræ, så at sige) om andre tegn. Spillere forventes på en eller anden måde at gøre dette for de 31 overlevende og 28 mordere i spillet, hvor overlevende og mordere begge har over 200 frynsegoder at låse op. 400 timer senere, og det lykkedes mig at maksimere niveauet for de fleste af mine overlevelsespersoner, men dette inkluderer ikke prestigering af dem eller erhvervet enhver frynsegod til dem.

Når en karakter rammer deres maksimale niveau, 50, kan du vælge at prestige dem. Dette vil helt stribe dem af alle deres værktøjer og frynsegoder, hvilket giver dig en tom karakter at starte forfra med. Du kan prestige en karakter op til tre gange og få et stykke blodig gear til at gøre det. Helt ærligt så jeg aldrig poenget med at prestigere en karakter, og det føltes som spild af min tid.

I den seneste eftersyn til Dead by Daylight’s Progression System, der deles via en udvikleropdatering fra Behavior Interactive, anerkender teamet, hvor vigtige indsamlingsfrynsegoder kan være for nogle spillere, og hvor lang tid dette kan tage.

TLDR: Overvåget progressionssystem🩸⬇

🔓 Prestigering af en karakter for første gang vil låse niveau 1 af deres frynsegoder på alle tegn, hvilket gør dem tilgængelige til brug med det samme. Samme for prestige/niveau 2 & 3.

👀 No More Resætter!

🏆 Prestige til 100 og tjen belønninger undervejs pic.twitter.com/y0o6gc32lr

– Død ved dagslys (@DeadbYBHVR) 27. juni 2022 For at se dette indhold skal du aktivere målretning af cookies.Manage Cookie -indstillinger

“For at låse op for alle de nye frynsegoder på enhver karakter, når næste kapitel frigives, skal du spille et anslået gennemsnit på 4,1 timer hver dag. Med dette nye system falder dette estimat til et gennemsnit på 1,01 timer hver dag – Og det er ikke engang at tage hensyn til Bloodpoint -bonusser fra begivenheder, frynsegoder eller tilbud. ”

Dette gør denne revision til den største ændring af døde slibning efter dagslys endnu, hvilket reducerer den tid, som spillerne har brug for for at forpligte sig til spillet for at udjævne deres figurer og samle alle frynsegoder. Tidligere skulle en spiller være nødt til at udjævne en karakter til niveau 40 for at låse alle deres lærbare frynsegoder op, og så kunne du ikke garantere, hvornår du ville være i stand til at låse disse op for en anden overlevende.

Med denne eftersyn, som i øjeblikket kun er tilgængelig i den offentlige betatest, er frynsegoder direkte knyttet til at prestigere en karakter. Adfærd Interactive forklarer, at “prestiging af en karakter for første gang øjeblikkeligt vil låse Tier 1 -versionerne af deres unikke frynsegoder for alle andre mordere eller overlevende, hvilket gør dem straks tilgængelige til brug uden nogensinde at åbne blodweb.”

“Prestiging af en karakter for anden og tredje gang vil låse op på niveau 2 & 3 -versionerne af deres unikke frynsegoder. Alternativt vil højere niveauer af deres frynsegoder vises tilfældigt i blodweb, når det første niveau er blevet låst op.”

Nu for de mest velkomne nyheder om hele denne revision: prestigering af en karakter nulstiller dem ikke længere . De vil beholde alle deres frynsegoder, genstande, tilføjelser, tilbud osv. I lyset af dette er yderligere prestigerende niveauer fra fire til ni også blevet introduceret, alle tilbyder deres egne belønninger, når de opnås.

Med slibningen til frynsegoder, kan det være på tide, at jeg vender tilbage til død efter dagslys. Hvad synes du om den seneste eftersyn? Hvis du snart hopper tilbage i når som helst, skal du ikke glemme at tilslutte disse BloodPoint -koder!

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES