HomeNewsDirectX 12 Ultimate sigter mod at sikre paritet mellem pc og Xbox...

DirectX 12 Ultimate sigter mod at sikre paritet mellem pc og Xbox Series X-spil

DirectX 12 Ultimate er Microsofts nye programmeringsgrænseflade – og den bygges med en justeret funktion, der er sat mellem Xbox Series X og den næste generation af pc-spil i tankerne.

Da Xbox Series X-specifikationer og -funktioner blev afsløret tidligere i denne uge, var et spørgsmål, der blev rejst, hvad dette alt kan betyde for fremtiden for pc-spil. PC-spil og Xbox er nu mere sammenflettet end nogensinde, især med Microsoft, der forbinder de to med cross-platform og cross-buy-spiludgivelser på begge sider, for ikke at nævne delte abonnementstjenester som Xbox Game Pass ultimative. Som en del af dagens DirectX Developer Day har Microsoft detaljeret den teknologi, den håber, vil sikre, at de to forbliver i låseplads sammen med hinanden: DirectX 12 Ultimate.

DirectX har selvfølgelig drevet en masse videospil i lang tid – Xbox startede trods alt DirectXbox – men DX12 Ultimate er det, Micorosft kalder “kulminationen” på 25 års arbejde med DirectX, en ny version der leverer “en hidtil uset justering mellem pc og Xbox Series X.” Som en del af denne meddelelse har Microsoft desuden afsløret en række udviklerfordele, der er designet til at gøre livet let for spilleskabere, alt sammen designet til at opfordre udviklere små og store til at omfavne de nye funktioner.

Hvad betyder det for spillere? Nå, det betyder i det væsentlige, at der vil være funktionsparitet mellem spil, når DX12 Ultimate er involveret – så pc-afspillere kan få en garanti for Xbox Series X-funktionssættet til ting som DirectX-drevet strålesporing, skygger med variabel hastighed, maskeskygger og sampler feedback. Grundlæggende ved at købe pc-hardware med DirectX 12 Ultimate-logoet på kassen, ved PC-afspillere, at de har adgang til alle Xbox Series X-funktioner i spil, der understøtter dem.

Læs også  Crysis Remastered frigivelse forsinket med et par uger

DX12 Ultimate beskrives som en metode til at gøre tingene lettere for udviklere, samtidig med at de giver spillerne “sikkerhed for, at deres hardware opfylder den højeste bjælke for funktionssupport i næste generations spil.” På trods af dette bliver det heller ikke en barriere for eksisterende pc-ejere – næste generations spil, der bruger DX12 Ultimate-funktioner, vil stadig være i stand til at køre på ikke-DX12 Ultimate hardware, omend med nogle af de nyere funktioner og optimering deaktiveret. DX12 Ultimate er designet til at ledsage og fremme det eksisterende pc-økosystem, ikke erstatte det.

”Microsofts Game Stack findes for at bringe udviklere de værktøjer, de har brug for for at skabe dristige, fordybende spiloplevelser, og DX12 Ultimate er det ideelle værktøj til at forstærke spilgrafik,” siger det officielle DX12 Ultimate-afsløringsblogginlæg. ”DX12 Ultimate er resultatet af kontinuerlig investering i DirectX 12-platformen, der er foretaget i løbet af de sidste fem år, for at sikre, at Xbox og Windows 10 forbliver på toppen af ​​grafikteknologi. For yderligere at styrke spiludviklere til at skabe spil med fantastisk visuals forbedrede vi funktioner, der allerede er begyndt at transformere spil såsom DirectX Raytracing og Variable Rate Shading, og har tilføjet nye vigtige funktioner såsom Mesh Shaders og Sampler Feedback.

”Sammen repræsenterer disse funktioner mange års innovation fra Microsoft og vores partnere i hardwareindustrien. DX12 Ultimate bringer dem alle sammen i et fælles bundt, der giver udviklere en enkelt nøgle til at låse næste generations grafik på pc og Xbox Series X. ”

For at lære mere om Direct X 12 Ultimate og hvad det betyder for spil, se den officielle DirectX-blog, hvor det fulde funktionssæt er detaljeret i ulidelige tekniske detaljer. Xbox Series X er ude denne ferie – og antagelig følger den første DX12 Ultimate PC-hardware efter.

Læs også  Fornøjelse haver og kongelige puljer placeringer i skæbne 2: sæson af de tabte
RELATED ARTICLES
- Advertisment -