ForsideAndroidDiablo Immortal er et passende farvel til Diablo 3's splittende visuelle stil

Diablo Immortal er et passende farvel til Diablo 3’s splittende visuelle stil

Diablo 4 har stadig en vej at gå, men den gode nyhed er, at Diablo Immortal ankommer meget snart – overraskelsespc -lancering inkluderet. I mellemtiden går Diablo 3 stadig overraskende stærk på tværs af pc og konsoller, selvom det meste af dets sæsonbestemte indhold genanvendes på dette tidspunkt. Men slibningen slutter aldrig, ved du.

Diablo 4 vender tilbage til seriens rødder – for bedre og værre.

Midt i Blizzards talrige problemer i de senere år og den forestående Microsoft -erhvervelse af moderselskabets Activision, har det været overraskende at se Diablo nye sejrrige som en af ​​virksomhedens IP’er med en lysere fremtid fremover. I årevis blev Immortal hånet som en uønsket udgivelse, der erstattede D3’s langsigtede potentiale eller en D4-meddelelse. Heldigvis frembragte slutningen af ​​2019 afsløringen af ​​den fjerde Mainline Diablo -rate, så spillerne begyndte at komme rundt til Blizzards vision for udødelig – en lokkende sideskål, der sigter mod at introducere nye spillere til franchisen.

"" Velkommen (tilbage) til helvede.

Det er svært at overse den slående visuelle forskel mellem udødelig og Diablo 4, og vi taler ikke om grafisk kvalitet her – udødelig blev udviklet med mobile enheder i tankerne – men snarere om helt forskellige kunstretninger. Mens D4 ønsker at fremkalde D2s foruroligende mørke fantasi -vibber, fortsætter udødelig stort set at køre D3’s mere farverige tilgang til karakterer og udsigter.

Denne beslutning er lettere at forstå, hvis vi går tilbage til begyndelsen af ​​Immortals udvikling. Først annonceret under åbningsceremonien for Blizzcon 2018 blev Diablo Immortal beskrevet som et samarbejde mellem Blizzard Entertainment og den kinesiske tech -gigant NetEase. Det er let at se, at spillets hovedmål var at gøre indtryk på de asiatiske markeder, hvor mobilspil er blevet super stort og er fyldt med virkelig imponerende titler, der rivaliserer pc og konsoludgivelser (eller er lige porte, såsom Genshin Impact) .

"" Blizzard havde helt klart en knogle at plukke med Diablo’s nylige stil.

Med det i tankerne kan vi gætte, at en mere tegneserie kunststil ville være uendeligt mere succesrig end en mørk og udvasket tilgang til visuals. Der er en grund til, at de fleste MMORPG’er og Grindy mobile spil, der kommer ud af Asien (især fra Sydkorea), har en tendens til at se det samme ud. Et perfekt eksempel er Lost Ark – nu distribueret internationalt af Amazon Games – som fordoblet, hvad der fungerede (og stadig fungerer i dag) visuelt for Diablo 3.

Et andet stort plus for at vælge en kunststil, der sætter farverige designs over en “realistisk” vision af den mørke fantasy -genre, er, at det pågældende spil simpelthen vil ældre. Vi er meget fortrolige med dette: videospil, der læner sig for meget på at have banebrydende grafik, overgås hurtigt 90% af tiden. På den anden side har stærke kunststilarter med forskellige personligheder vist sig gang på gang at være fremtidssikre. Lige nu er D3 muligvis en af ​​de bedst udseende 2012-udgivelser omkring, og det har allerede været et årti. Midt i alt det fyrige kaos og gore er det let at læse og navigere visuelt, og det ser simpelthen cool ud; Som en Rad Fantasy -tegneserie, der kommer til live.

"" Vejen til helvede gengives i high definitions.

Når vi går tilbage til Diablo Immortal og dets mål, kan vi heller ikke ignorere, at det er et mobilorienteret spil, trods alt. Meget få mobilspil forsøger at efterligne realistiske visuals på grund af hardwarebegrænsninger, så det er langt mere fornuftigt at fordoble et fængslende look, der fanger opmærksomheden fra potentielle spillere, der ruller gennem overfyldte appbutikker.

For sin forgænger handlede det aldrig om at være mere tilgængelig af folk uden for Diablo’s indflydelsessfære. Mens D3’s intention var at udvikle den udødelige formel, det andet spil, der blev berømt, ville holdet altid ære de to første rater arv. På et tidspunkt lignede de tidlige bygninger af D3 som en moderne indtagelse af D2-noget vi endte med at få med Diablo 2 genopstået-men Blizzard gik til sidst videre og valgte at tænke større og mere farverig, hvilket bragte en høj-fantasy sensibilitet ind i den tredje post .

"" Når den er kontroversielt, er D3’s look nu klassisk.

Hvis du synes, Diehard Diablo -spillere har givet D3 en hård tid gennem årene på grund af dets mere fleksible progression og færdighedssystemer, skal du grave kommentarer om dens kunststil. Du skulle tro, at fans ville være mere åbne for forskellige gengivelser af en fantasiverden – uanset dens fortællende tone – men det er ikke tilfældet. Mens mange hardcore Diablo -spillere sprang fra D3 til Grim Dawn eller sti i eksil på grund af deres mere klassiske, tættere tilgang til kernesystemerne, gjorde andre det samme, simpelthen fordi de kiggede nærmere på Diablo, de voksede op med.

Selv Diablo Immortal har en lidt mørkere farvetone på trods af at omfavne D3’s samlede æstetik af de grunde, der er forklaret ovenfor. Jeg har altid forsvaret det tredje spil og dets store gynger, som unægteligt arbejdede i det lange løb, men jeg forstår også, hvorfor det kan være tid til Diablo at genvinde den fulde opmærksomhed for dem, der gjorde det til juggernaut -serien, den er i dag.

"" D3 så endda godt ud på switch, 10 år senere.

Et sidste punkt, jeg vil gøre, er, at det var vigtigt at gøre D3 mindre dystre end de tidligere poster for at bringe det senere til konsoller på tværs af to forskellige generationer. Jeg tvivler på, at det var noget, holdet havde i tankerne under udviklingen før 2012 af spillet, men det hjalp bestemt. Jeg følte mig aldrig som PS3- og 360 -versionerne af spillet så meget anderledes ud, og de spillede også godt.

Vigtigere er det, at hele hovedparten af ​​det sæsonbestemte indhold efter lanceringen blev overført til PS4- og Xbox One-versionerne takket være deres friske CPU-magt, med den absolut fantastiske Nintendo Switch-port, der senere deltog i kampen. Spillet ser ud og kører godt på alle moderne konsoller, og det har været sejt at se nykommere i franchisen komme til at opleve D3 uden nogen nedskæringer.

"" Åh se, en brun palet. Fedt nok.

Hvad angår hvad fremtiden har, har jeg allerede forudindlæst Diablo-udødelig beta på pc i håb om en dejlig lille afledning, der ærligt føles som et passende farvel til D3’s lange og komplicerede regel. Når Diablo 4 kommer rundt med sit betydningsfulde og uhyggelige udseende, vil D3’s blændende høje himlen miljøer og Warcraft-ish krigere begynde at føle sig fjernt og drømmeagtige. Det har været et godt løb, og jeg er klar til at omfavne fremtiden.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES