HomeNewsDet tog to uger at få Gears 5 til RTX 2080 standard...

Det tog to uger at få Gears 5 til RTX 2080 standard på Xbox Series X

Det ser ud til, at porte i ældre spil vil være en doddel for udviklere på Xbox Series X.

På bare to uger lykkedes det Gears 5-udvikler The Coalition at få cover-shooteren op og roadie kører på Xbox Series X.

Først arbejdede udvikleren med Epic Games for at give Unreal mulighed for at køre på Xbox Series X, så var det et tilfælde af at hæve alle forudindstillinger til svarende til pc’s ultraindstillinger, ifølge Digital Foundry, der fik en chance for at se Xbox-serien X i aktion.

Gears 5 på Xbox Series X kører med forbedrede kontaktskygger såvel som strålesporet skærmrum global belysning ved hjælp af en softwarebaseret løsning. Alle cutcenes kører også i 60fps på Xbox Series X sammenlignet med 30fps på Xbox One X.

Slutresultatet af denne uoptimerede port, der blev leveret på to korte uger, er Gears 5, der kører i tilsvarende kvalitet som spillet på en pc med en RTX 2080 GPU. Og ligesom Cyberpunk 2077 vil opgraderingen være gratis for alle, der allerede ejer spillet, takket være Smart Delivery – ikke nødvendigt at dobbeltdyppe.

Alt dette er uden at få adgang til nogle af konsolens mest avancerede funktioner. En funktion kaldet Mesh Shading giver tilsyneladende udviklere mulighed for at oprette mere komplekse, detaljerede scener uden at ofre billedhastigheden.

Rapporten fra Digital Foundry vokser også lyrisk om Xbox Series Xs strålesporingsløsning, som giver mulighed for at lys springer rundt om spilverdener på mere naturlige og overbevisende måder. Microsoft viste en version af Minecraft – Minecraft DXR tech demo – der brugte realtidsstrålesporing, som DF kaldte “den mest slående implementering af strålesporing”.

Læs også  Call of Duty 2020-indstillingen er Vietnamkrigen, en del af Black Ops-serien - rygte

”Vi er super begejstrede for DXR og support til hardware-sporing af hardware,” forklarede teknisk direktør for koalition Mike Raynor. ”Vi har nogle computerbaserede strålesporing i Gears 5, vi har strålespændte skygger, og den [nye] globale skærm-rumbelysning er en form for strålesporet skærmbaseret global belysning, og så er vi interesseret i hvordan strålen sporingshardware kan bruges til at tage teknikker som denne og derefter flytte dem ud for at bruge DXR-kernerne.

”Jeg tror, ​​for os den måde, vi har tænkt på dette, når vi ser fremad, vi synes hybrid gengivelse mellem traditionelle gengivelsesteknikker og derefter bruge DXR – hvad enten det gælder skygger eller global belysning eller tilføje refleksioner – er ting, der virkelig kan forstørre scenen og [vi kan] bruge al denne chip for at få den bedste endelige visuelle kvalitet. ”

RELATED ARTICLES
- Advertisment -