ForsideNewsDen helt sande og ikke sammensatte fortælling om superheltoprindelse af berømte videospiludvikler

Den helt sande og ikke sammensatte fortælling om superheltoprindelse af berømte videospiludvikler

Hideo Kojima afslørede for nylig, at han blev stukket af “mindst ti bier på én gang”, før han blev videospildesigner.

Dette er den japanske skaber, der er berømt for Metal Gear Solid-serien. Det er ikke tilfældigt, at Metal Gear Solid 3 har en bosskamp kaldet The Pain: en mand inficeret af en parasit, der giver ham mulighed for at udskille en feromon, der kontrollerer insekter, herunder – du gætte det – bier.

Hvad jeg siger, Kojima er dybest set Spider-Man, og at blive stukket af ”mindst ti bier på én gang” er hans historie om superheltoprindelse. Det fik mig til at tænke, hvad er historien bag nogle af de andre store navnespil? Lad os starte med den største fyr af dem alle.

Cliff Bleszinski

Cliffy B blev ikke altid kaldt “Cliffy B” eller “Dude Huge” – disse blev kaldenavne, der blev tildelt ham af hans plageord. Navne, som han en dag ville gøre krav på.

Hans fødselsnavn, Clifford Maximus Bleszinski III, blev fjernet grusomt fra ham. En dag giftede Chad ham og noget inde i Bleszinski knækkede – han lovede at hævn ved at lave videospil om jocks, som gemmer sig bag taljenhøjt omslag som de fejninger, de er. De muskuløse, seje røvhul.

Legenden siger, at den aktive reload fra Gears of War var inspireret af Cliff beslutter at aktivt genindlæse sit liv. I disse dage følger Chad-had Bleszinski på Instagram og ønsker, at de kunne bytte liv.

Peter Molyneux

Molyneux var engang bare en almindelig Peter, så svær som det er at tro. Så en skæbnesvangre sommermorn, han praktiserede sin sædvanlige rutine (forsøgte at udløse en klar drømmende tilstand, så han kunne forestille sig, hvordan det ville være at bo inde i en terning og få mennesker overalt i verden til at udgrave ham som en dinosaureben).

Pludselig projicerede han ved en fejltagelse astral ind i en fugl, der kakede rundt i Londons himmel. Denne ude af kropserfaring så ham glide over masserne og se menneskene nedenfor som de patetiske insekter, de er. Fra hans nye perspektiv som en levende gud blev Populous født.

David Cage

Da Cage var et barn, kunne intet påvirke ham følelsesmæssigt. Da hans yndlingskæledyr døde, følte han kun tomhed. Da han stubbede tåen, var det mere som om bordet blev stubbet af tåen.

I 1980 havde Cage sin første oplevelse med et videospil, da han besøgte sin ven, Big Baz. Så snart han så Pong, begyndte Cage at græde. Alle følelser, han havde savnet i de dannende år, ramte ham pludselig og oversvømte rummet med tårer som en tsunami af smerte. Hvis pixeltennis kunne være så kraftfuld, hvor meget følelser kunne han skabe med flere pixels?

Det blev Cages mission fra den dag af at låse den rigtige følelsesmæssige kraft ud af videospilsgrafik og interaktive brusebaner.

Sid Meier

Sid Meier var syg af alles lort. Ikke blot stavede alle hans navn forkert, men det blev ofte også udtalt forkert. Var det ”Sid Meeyr”? Var det “Sid My-er”? Ingen vidste det. Han havde fået nok. Og derfor besluttede han at gå i gang med at skabe underholdningsprodukter med sit navn på dem. Snart ville alle vide hans navn. Så ville de forstå. Så vidste de det. Så betaler de.

Warren Spector

Warren Spector blev låst ud af sit hus – hans hus med fem døre, tyve vinduer og en hemmelig underjordisk passage. Han havde kun glemt dørkoden igen. Så han gjorde, hvad enhver fornuftig person ville gøre: han dækkede sig selv i glidemiddel og gled gennem ventilationssystemet.

Oplevelsen var transformerende, selvom han ikke ønskede at gentage den, fordi nu hans naboer alle taler om ham, når han ikke er i nærheden. Fra den dag af begyndte han at skrive dørkoden på en tavle, der er synlig fra et af vinduerne: “0451”. Den fordybende sim blev født fra denne planlægning af det virkelige liv.

John Romero

John Romero var altid god med øjnene. Hvis det var i hans syn, kunne han se det. Hvis det eksisterede, kunne han se på det og kalde dets placering bare ved at bruge hans øjne. Det var hans definerende egenskab – lige så meget en del af hans meget væsen som hans lange, saftige, flydende låse.

Mens han designede spil, begyndte han at undre sig over, hvordan det ville være, hvis også videospilsfigurer havde øjne. Forestil dig, om spilleren kunne se ud af disse øjne! Hvad hvis de kunne bruge disse øjne til at se dæmoner og skyde dæmonerne ved at se på dem med deres øjne og en pistol? Doom var ikke langt bagefter. Øjne!

Jonathan Blow

Det er en lidt kendt kendsgerning, men Jonathan Blow er ikke rigtig. Han er en AI. En dag vil han ødelægge os alle.

Disclaimer: intet af dette er sandt, jeg har lige gjort det hele op og spildt din tid. Undskyld. Der er noget dybt galt med mig.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES