ForsideNewsCrossfire X føles ikke som et Remedy-spil

Crossfire X føles ikke som et Remedy-spil

Crossfire X ser glat og glitrende ud, men jeg har ikke set noget, der læner sig ind i det, der gør Remedy til en af ​​de unikke triple-A-videospiludviklere.

Hvad jeg har set af Crossfire Xs kampagne er en velkendt militær førstepersonsskytte. Jeg så 15-20 minutters gameplay i morges med en del af Remedy-teamet, men det kunne have været et udsnit af enhver førstepersonsskytte, fra enhver anden talentfuld udvikler.

Handlingen begynder med, at en lille tyv blev transporteret i en fængselsbus, hvor en vagt giver ham sorg over, hvordan hans mor var en god kvinde. Vi ved, at han er en middelvagt, fordi han er ubarberet og har en bart og sværger. Vores helt er i mellemtiden bare lidt sur.

Bussen eksploderer, og vores dreng kastes lidt rundt og vågner op på et hospital. Efter lidt snig og et rod, bliver han reddet af en militær fyr fra sortlisten (bare hvis du ikke er sikker på, at dette er et klassificeret udstyr, det kaldes bogstaveligt talt sortliste). Så går vores antihelt vej gennem bygningens skydning mod den anden fjendens fraktion, Global Risk, der ønsker ham død af mystiske grunde. Formodentlig de samme mystiske grunde, som Black List vil have ham på deres hold. ooooh.

Selve optagelsen ser pæn nok ud, med masser af fizz og pop, som du kunne forvente af Remedys interne Northlight Engine. Vi får at vide, at vi ser gameplay, der kører på Xbox Series X i 60 billeder i sekundet, men jeg kan ikke blive for ophidset, fordi vi desværre ser det gennem en Discord-kanal. Det er ingen skyld, men 2020s helvede coronavirus-landskab – dette er den hånd, vi er blevet behandlet. Hvis du har set Control løbe i al sin herlighed, vil du have den samme mængde af tro, som jeg gør i Remedys visuelle koteletter, fordi det spil så en rigtig smader ud, som min far ville sige i 1960’erne.

Den eneste del af denne demo, der føles vagt Løsning, er brugen af ​​kugletid, eller en “kampbryder”, hvor spilleren tapper RB, og handlingen bremser, efterhånden som effekterne og volden ramper op. Det er tilfredsstillende, og det fungerer, selvom det næppe er noget særpræg i en verden af ​​videospil.

Efter et tilfredsstillende få minutters intens skyde, introduceres vores helt til en sassy Brit, og de to fortsætter gennem en on-rails skyderafdeling på bagsiden af ​​en ambulance, før de springer ned ad en klippekant. Handlingen forventes derefter måske generisk, men den fungerer effektivt.

Det er et meget chatty spil, hvor spilleren og hans nye (snart holdholdte) kammerater kaster væsen rundt, som om de læser klichéordbogen. “Hey røvhul” og “Jeg skal komme ud her” få jobbet gjort, antager jeg – det er Remedias bestræbelser på at skabe en følelse af kameraderi omkring et lille team af operative under pres. Det fungerer i den korte session, vi så, men forhåbentlig får Remedy nogle større muligheder for at flexere sine talenter gennem hele spillet.

Verden med Crossfire X er beregnet til at være større end livet, med spilleren traver på tværs af konfliktzoner rundt om i verden, så der er potentiale der til at omfavne Hollywood-stormskærmen med et stort bjørneklem. Vi får at vide, at du vil spille gennem de forskellige episoder af Crossfire X som begge fraktioner, og de ser ud til at fungere i grå områder af rigtigt og forkert, så det ville være dejligt at hamre det op som en skurk senere i spillet.

Men jeg projicerer her, fordi Remedy er en af ​​de få interessante og karakteristiske udviklere derude, og det føles som om det trækker linjen. Det er kendt for sine skæve og uhyggelige single-player eventyr, spil, der anvender den uhyggelige med begejstring til traditionelle eventyrspil og derefter inviterer spilleren til at smelte ind i dem. Kontrol gjorde 1970’ernes telefoner uhyggelige, det gjorde brutalistisk arkitektur til en imponerende karakter, den spillede visuelle og aurale tricks på spilleren for at skabe en følelse af skam.

Måske spørger jeg for meget om et skydespil, men dette kan være Remedys chance for at undergrave den samme militære blockbuster, vi har spillet i de sidste ti år. Eller måske er det bare at leje lejesoldat, få jobbet gjort og tage lønspakken.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES