Rejsen til remaster originale Command & Conquer live-action cutcenes har været en vild rejse.
EA offentliggjorde en opdatering om udviklingen af Command & Conquer Remastered. Emnet denne gang drejer sig helt og holdent om det originale spilles live-action (FMV) -skåresceneser.
Som du måske forestiller dig, gør kvaliteten, opløsningen og komprimeringen af de originale videoer det, at repræsentere dem i remaster kompliceret. I modsætning til spilaktiver kunne udviklere ikke bare skyde nye optagelser på ny. Producent Jim Vessella besluttede at spore de originale bånd for at se, om de kunne trække fra en ukomprimeret kilde.
Desværre kunne EA ikke finde disse 20-plus-år gamle bånd og troede først, at de var blevet ødelagt. Men som heldet ville have det, opfangede en forsigtig administratørarbejder dem på det tidspunkt og sendte dem til at blive gemt et andet sted. Båndene endte på EA LAs kontorer.
På trods af indsatsen for at hente båndene, samt digitalisere dem til at arbejde med moderne computere, Vessella og co. fandt ud af, at de faktisk ikke inkluderer råoptagelser i højere opløsninger, bare en anden kopi af hvad der allerede findes i spilene.
Overfor en forbandelse besluttede Vessella og teamet (med hjælp fra nogle i samfundet) i stedet for at opbygge en AI-algoritme, der opskalerer opløsningen af optagelserne og øger rammerne til 30 fps. Den legendariske komponist Frank Klepacki remasterede derefter lyden for at forbedre præsentationens samlede kvalitet. Dette er hvad der ender med at blive brugt i remasteren.
I videoen ovenfor fortæller Vessella den fulde historie og viser nogle før-og-efter-optagelser af klipperne. Det hele er fascinerende, selvom det ser ud til, at dette projekt måske ikke har det største budget i verden.