ForsideNewsCall of Duty Warzone's tilstande er i konstant flux, og du er...

Call of Duty Warzone’s tilstande er i konstant flux, og du er laboratorierotten

der’er en metagame til Call of Duty: Warzone, og jeg don’t betyder det høje niveau for at analysere drop spots eller arbejde på det bedste tidspunkt at købe en UAV. Som enhver tilbagevendende spiller kan fortælle dig, er det ægte strategilag jagt på din favorittilstand blandt moderne krigsførelse’s menuer.

Nogle gange finder jeg Battle Royale Solos på hovedsiden et højt og stort rektangel, der skal klikkes på; andre dage det’s begravet under den lille afspilningsliste-knap, erstattet af en punchy ny sætning som QUAD PLUNDER. Og altid der’s den irriterende bekymring for, at den overhovedet ikke er der, plukket fra rotation i en uspecificeret periode. I et farskisk eksempel blev Trios-tilstand fjernet, genindført, fjernet og derefter genindført igen i løbet af bare et par uger.

Det’Det er fair at sige, at dette er den største frustration, som spillerne har med Warzone lige nu: den måde, indstillingerne skiftes ind og ud uden varsel. der’det er ikke tvivl om det’s irriterende, og ser ud som ændring til forandring’skyld – en simpel knep for at holde os engagerede. Men der’er mere til det, jeg’er overbevist. Denne volatilitet er mærket for et spil, der stadig er på jagt efter dets kerne.

I et nyligt interview med det franske websted GamerGen – undskyld venligst Google Translate – sagde Raven Software kreative direktør Amos Hodge, at Warzone’s udviklere forsøgte at finde ud af det “hvad de vigtigste tilstande er”.

“Når vi introducerer en ny tilstand, vil vi virkelig lytte til samfundet,” Sagde Hodge. “Kan du lide det? didn’t de kan lide det? Hvilken tilstand foretrækker de?”

der’er et praktisk aspekt af dette frem og tilbage – Warzone kan’t køre ti eller 15 afspilningslister samtidigt, da det ville medføre forbindelsesproblemer, og endda et vildt populært spil er nødt til at samle sin spillerbase for at matche 150 mennesker på én gang. Men mere end det giver playlisteswaps mulighed for, at deverne kan indsamle feedback i enorm skala. Hvis der’der mangler noget fra Duos, der gør det til en mindre tilfredsstillende oplevelse end Trios, så vil dette problem blive blankt indlysende, når det reflekteres tilbage af 60 millioner spillere.

Dette er udvikling som fejlfinding: test af dele af spillet individuelt for at identificere, hvad der fungerer, og hvad der ikke’t. Det har en lang historie på studios som Valve. Oprindeligt en hemmeligholdt kabal, der (meget) lejlighedsvis kastede en Halvt liv efterfølger, Valve er nu et langt mere datadrevet udstyr. Opdateringer til Team Fortress, Modangreb og Dota kan ses som kontrollerede eksperimenter, som hver lærer studiet noget om dets spil og deres spillere.

Det’s en tilgang der’s resulterede i ekstraordinær levetid: Team Fortress 2 var fire år gammel, da det gik frit til spil, hvorefter indtægterne steg tolv gange. Counter-Strike: Global Offensive var genstand for spottelse fra serie fans ved lanceringen, men i dag har det 20 millioner spillere.

Activision hasn’t har traditionelt set et langsigtet synspunkt, når det kommer til Call of Duty. Serien har været årligt i halvandet årti, altid fokuseret på det næste trin, og det’er ikke ved at ændre sig: Virksomheden har bedt aktionærerne om at forvente en ny indrejse senere på året. Alligevel er Warzone indstillet på at blive undtagelsen.

“Vi’re slags i uudforsket område her,” Fortællingsdirektør Taylor Kurosaki fra Infinity Ward fortalte GamerGen. “Call of Duty har været i et meget stabilt tempo i mange år, og Warzone har fået os til at overveje, hvordan vi udgiver nyt indhold og integrerer det.”

Fra et historisk perspektiv antyder Kurosaki, at Warzone-publikum vandt’være delt mellem underserier som Modern Warfare og Black Ops; i stedet vil disse verdener gradvist blandes under kamp royale. “Warzone vil være den fælles tråd, der forbinder dem alle,” han sagde. “Det vil være den eneste konstante.”

Det’det er ikke en stor strækning at forestille sig, at denne service klæber rundt, overskrider årlige udgivelser og fusionerer fra en Call Of Duty til den næste. Med dette slowburn-perspektiv kan du se, hvorfor Infinity Ward og Raven muligvis behandler Warzone som en testplads i stedet for det færdige produkt. De er’t tilfredse med bare at vide, at Warzone er populær – de vil vide præcist, hvorfor det’er populær, og for at sikre, at de bedste elementer videreføres i de kommende år. Stjernerne i mange kamp Royale-spil er faldet lige så hurtigt som de’er rejst og Call Of Duty’s udviklere er fast besluttet på, at denne vandt’t falder ud af mode.

Det’er helt gyldigt at være grumpy, når du når du har siddet ned efter en hård dag, opdager, at din favorittilstand er blevet byttet ud til noget, der hedder Scopes and Scatter Guns. Men det kan hjælpe at vide, at disse krusninger i menuerne er’t tilfældig – i stedet for en del af en dataindsamlingsøvelse, der skulle se os stadig bekymre sig om Warzone i 2021. Ja, du’re en lab rotte i Activision’s labyrint – men du’Jeg vil være den, der drager fordel af laboratoriet’s fund også.

For mere Call of Duty, kan du tjekke disse tip for den bedste loadout i Warzone.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES