ForsideNewsCall of Duty: Warzone-gennemgang - al den polske og al genret træthed

Call of Duty: Warzone-gennemgang – al den polske og al genret træthed

Dean Hall har meget at svare på. Hvem er det? Du ved: den muntre Kiwi-udvikler-modder bag DayZ, det er der. Hans ambitiøse over-tinkering har resulteret i fremkomsten af to hele genrer, som begge ser ud til at have ændret førstepersonsskydning for evigt.

Den første, Survival-genren (ikke at forveksle med Survival Horror), kunne ses som næsten forsætlig, eller måske bare i takt med tidene, via skabelsen af ​​DayZ fra Armas knogler. Den anden – dog den uventede og tilfældige fødsel af slaget royale – var en i det væsentlige uforudset konsekvens: det var resultatet af et spil af en mod af Dean’s mod af et spil; en række udviklingsdominoer, der gav os PlayerUnbekindes Battlegrounds, og derfor Fortnite, og derfor Apex Legends, og derfor Call of Duty’s egne kamp royale tilstande. Først med Blackout, og nu dette.

Warzone (udtales WARZONE – dig skal udtale det i alle kasketter for at undgå at fornærme Activision-marketingafdelingen) er en gratis (GRATIS) opdatering til Call Of Duty: Modern Warfare (en af ​​2019, selvfølgelig), eller et også frit fritstående dyr, som er – hellig ko – 100 GB heft i datamasse. Det er også fuldstændigt, uomvendt indlejret i den nu velkendte skabelon til kamp royale. Der er et fly at springe ud af, et stort kort, et alfabet med kanoner (med det obligatoriske sjældne spektrum af grå til lilla) tilbage af en eller anden grund på gulvet i de værelser, du vil oversvømme i, inden du prøver at myrde de mennesker, du kan høre løbe rundt i bygningen ved siden af.

Det, jeg forsøger at sige, er dette: Hvis du har spillet de andre i den springende-ud-fra-et-fly-genre, ved du selv, hvad du kan forvente af Warzone, selv uden at kaste et blik på Modern Warfare.

Beklager, WARZONE.

(Og det er fint, antager jeg, men – tillad mig denne anden lille digression, ked af det – jeg har lyst til alle de spil, der ikke skulle være nødt til at svare på tendenserne i resten af ​​spil, det er bestemt Call Of Duty. militære sjove tider behemoth burde bestemt være definere den moderigtige legetilstand, ikke følger, men nej: Battle Royale er simpelthen så stor, at det igen har trukket flagskibet fra multiplayer FPS ind i den sidst mandlige virvel, komplet med tyvekasser, kamppas og gennemsøgning på gulvet skrigende efter en rez. Alt det gode.)

Og det er stærkt.

Af Rute det er: spillet bruger næsten den nøjagtige samme kampmodel som selve moderne krigsførelse, som er så dybt glat som enhver shooter på hundrede millioner dollars, som man kunne forvente. Bevægelse er tonehøjde perfekt, med dør-sparkende, gulv-glidende, væg-springende præcision, og hvert våben føles som en gave fra en uhellig skytte. Denne basispistol kunne have et helt spil for sig selv, så ret er skudskærmen. Jeg kan ikke rigtig understrege dette nok: Warzone vil sammenlignes positivt med alt andet, fordi det udøver den finslipte kant af en overudviklet FPS-kæmpe på næsten to årtiers veterinær.

Så Warzone er i øjeblikket en 150-manns kamp royale af op til tre-person hold på et kæmpe og stærkt detaljeret kort. Jeg siger ‘i øjeblikket’, fordi det tilsyneladende er beregnet til at komme til 200 mennesker, som jeg ikke har nogen anelse om følgerne af med hensyn til kortpopulation (eller lobbyopfyldningstider), men det føles bestemt som om det kunne understøtte det : At lande i et upopuleret område har efterladt mig at være temmelig ensom i ganske mange spil, hvor legeområdet cirkel (af giftgas) skrumper til tider lidt langsommere end den ønskede intensitet måtte antyde.

Efter at have spillet PUBG for nylig er det svært at ikke direkte sammenligne de to, og selvom mange af de brede streger forbliver de samme, og mens PUBGs levetid er imponerende, er Warzons troskap og densitet imponerende – brug dette ord til din markedsføring, Activision! Den sætter sit krav ud af et kort, der har haft betydeligt flere ressourcer hældt i det end, siger Blackout. Det er en enorm plade af et spil, som uden tvivl hurtigt vil blive bygget på, når sæsonerne kommer.

Det har også et slot, som synes vigtigt, hvis du laver et kamp royale kort.

Back-end-tingene og brugergrænsefladen er alt, som du kunne forvente: der er spil-missioner, daglige udfordringer, frynsegoder at vælge, kosmetik at vælge igennem og alt det fnug, der holder dig travlt, hvis du tager dig tid til at fokusere på det. Men der er også en betydelig overraskelse inden for det faktiske gameplay (forudsat at du ikke allerede har hørt om dette), som er The Gulag. På trods af at permadeath snarere er genstanden for denne genre, når du oprindeligt dør i Warzone, dør du faktisk ikke, men i stedet bliver du fanget og fængslet. Derfra lægger du det rundt på en fængsels balkon med udsigt over en pit fight sammen med de andre fangede soldater. Fra dette dystre udsigtspunkt ser du to soldater kæmpe til døden. Derefter bliver du parret sammen til en 1v1 af dine egne, med tilfældige våben, for at gøre det samme. Vind, og du kommer til at omfordele. Dø og dit team (hvis du har en tilbage på kortet) er nødt til at købe dig tilbage fra indlastningsterminalerne i spillet. Det er et pænt, hvis lidt foruroligende system, der ændrer rytmen i kamp Royale på en velkommen måde. Det er måske udvendigt, men det er også de fleste ting, og jeg kan godt lide det.

Hej, der er endda et self-rez-kit i Warzone, så det er også nyt.

Der er mere! Der er selvfølgelig! Der er en helt anden spiltilstand: Plyndring. Dette har en meget forskellig fornemmelse og tempo, og som det store BETA-tag, der er emblazoneret på din HUD, antyder, er det lidt af et igangværende arbejde. Målet i denne tilstand er at samle kontanter og derefter udtrække disse kontanter via helikopter eller MGS 5-stil fultonballon. Du kan respawn i halvtimes spil, men de andre kamp royale ting (tyvekasser osv.) Forbliver på plads. Overpresterende kontantfangere bliver fremhævet på kortet, så hvis du ikke selv er hooveret nok fra verdenen, kan du angribe dem eller bakke dem på hakestederne. Det er en sjov løkke, og ideen til Plyndre er fornuftig og forståelig, såvel som at gøre fint brug af spillets mange, mange aktiver, men jeg er ikke sikker på, at det er helt der endnu. Uden tvivl vil et par opdateringer sørge for det.

Uanset hvad er det detaljerne, der afgør om Warzone vil synke eller svømme, og disse er klare og mange. De fleste af Modern Warfare’s multiplayer-ting løftes op, men der er også et regenererende sundhedssystem og et desperat, skrævlignende behov for at slukke rustningsplader og fylde dem ned i din vest for yderligere holdbarhed. Dette betyder, at du er lidt mindre insta-dead end i, siger MW multiplayer, men det er en brøkdel, og resultatet er, at det giver desperat intensitet til ildkamre, som du kan vende tilbage efter kort at have gemt dig i et hjørne.

Kortet er indbydende strået med forskellige miljøer, og køretøjerne er alle fremtrædende kørbare. (Jeg har fået de fleste af mine drab indtil videre ved at køre folk over med en pansret lastbil, men jeg kan ikke rigtig sige, om det bliver en universel oplevelse.)

I betragtning af at dette er et gratis spil, der er baseret på et allerede bevist par skabeloner, er måske den rigtige værdi-bedømmelse, som vi har brug for her, hvor meget du får fra Battle Passes og alt det malarkey. Og ja, sammenlignet med andre lignende tilbud ser det ud … lignende. Hvis du kommer ind i et spil, bliver de opgraderinger og kosmetik, du får fra sådanne ting, vigtige. I betragtning af hvor enormt dette spil uundgåeligt vil være, vil de ting, du samler, uden tvivl have sin egen fart. Din kilometertal varierer. Jeg er ikke sikker på, at det er et sted, hvor jeg ville synke hårde kontanter, men det er et personlig opkald, er det ikke?

Hør: Warzone er, ligesom dens kranier, maskerede, kevlar-gemte “operatører”, helt solid. Det blodige godt burde være, i betragtning af dens stamtavle. Men der er bemærkelsesværdigt lidt interessant her – bortset fra blomstrer som den uhyggelige gulagdel – til at kommandere vores opmærksomhed. Det er ikke særlig smukt og kompenserer for det med enormitet. Det er helt sikkert, dette er et CoD-spil, vi taler om, så fantastisk temapark-æstetik var aldrig en mulighed, men alligevel er der en mangel på karakter her, der ikke er mangelvare i andre spil i denne genre. Det er ikke at sige, at det sandsynligvis vil stænke ud, som Blackout gjorde, nej – jeg tror, ​​Warzone har den tilstedeværelse, der kræves for at fortsætte løbet, og vil ikke blive overrasket, hvis dette er en af ​​de største udfordrere i en overskuelig fremtid. Det er bare det … hmm. Jeg vil ikke lyde nedslående her. Bare forvent ikke … ja, du ved godt hvad du kan forvente nu, gør du ikke? At kan være problemet. Den triste sandhed er, at vi fortsætter med at vide, hvad vi kan forvente af spil som dette, indtil nogen tænder det næste berøringspapir, der sætter et genre-bøjende sort hul i retning af Battle Royale.

Indtil da skal du dykke med hovedet ud af flyet, så ser vi dig på jorden.

Dette blev testet på pc, hvilket betød at spille det gennem Battlenet. Det var fint, men der var nogle problemer: underlig skøre lyd og nogle forsinkelser og mindre grafiske fejl, men så er det lige begyndt, så måske kan sådanne greb sandsynligvis tilgives. Efterhånden som store online-lanceringer gik, var dette overraskende glat. Det så også ret imponerende ud på 4k, så der er det.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES