Ninja Theory har besvaret et par spørgsmål om Bleeding Edge-fan i en ny udviklingsdagbog.
Blødende kant, Ninja Theory’s multiplayermelee-action-spil, begyndte livet som en MOBA, komplet med genre-hæfteklammer som tårne og minions for spillere at kontrollere.
Kreativ direktør Rahni Tucker afslørede dette interessante faktum i en ny spørgsmål og spørgsmål. Men da det var et meget action-tungt spil, indså teamet, at det vil være svært for spillerne at fokusere på handlingen, mens de styrer strategielementet til at kontrollere minions og så videre.
Tredepersons handling er Ninja Theory’s kernekompetence, trods alt, så holdet besluttede at i stedet forfine de elementer i spillet. Tucker afslørede også, at paramekanikeren er en nylig tilføjelse, hvilket burde skabe mere tilfredsstillende kampe.
Bleeding Edges lukkede beta starter i næste uge for Game Pass-medlemmer og dem, der forudbestilte spillet.
Spillet lanceres på pc og Xbox One den 24. marts.