ForsidePcBaldur's Gate 3 Goblin Camp guide

Baldur’s Gate 3 Goblin Camp guide

En stor del af åbningsakten i Baldur’s Gate 3 drejer sig om Goblin Camp. Der er ingen større samling af afskum og skurke i miles omkreds, men det er præcis der, din gruppe skal hen, hvis de nogensinde skal komme ud af deres knibe.

Der er flere sidemissioner, ledsagermissioner og selvfølgelig hovedmissioner, som Goblin-lejren spiller en vigtig rolle i. Men du bliver nødt til at balancere på en knivsæg mellem at gå på kompromis med din moral og ikke provokere goblinerne til at starte en kamp, før du er klar til at tage kampen op med dem.

Uanset hvilken retning du ønsker at tage dit eventyr i, så er Goblin Camp netop den slags område, der er rig på historie og fyldt med beslutninger, som gør Baldur’s Gate 3 så genialt. Her er, hvor du kan finde den, hvordan du kommer ind, og nogle af de vigtige ting, du kan gøre, når du er kommet ind!

Hvor finder man goblinlejren i Baldur’s Gate 3?

I den fulde version af Baldur’s Gate 3 finder du Goblin-lejren vest for Druid Grove, forbi den gamle bro og Blighted Village.

Gå direkte mod vest fra lunden for at nå Goblin-lejren | Billedkredit: Larian/NewHotGames

Du skal gå ud af lunden og til venstre i en lige linje på kortet. Først kommer du til Blighted Village, som du kan gå frit rundt i, hvis du består et taletjek. Fortsæt derefter mod vest, og gå ned ad stien på den anden side af landsbyen. For foden af bakken finder du Goblin-lejren.

Men på grund af den næsten uundgåelige kamp vil jeg anbefale, at du tager nogle sidemissioner, før du prøver at tackle Goblin Camp, og sigter efter at være omkring niveau 4.


Sådan kommer du ind i Goblin-lejren i Baldur’s Gate 3

Så nu ved du, hvor du skal gå hen, men man går ikke bare ind i Goblin-lejren. Du har dog et par muligheder for at komme ind:

  • Kæmp dig vej ind – anbefales ikke på grund af det store antal fjender.
  • Bestå et dialogtjek ved døren – Disse kast er meget svære (du skal ramme en 15’er), men det er selvfølgelig muligt, hvis du vil gemme og genindlæse. Hvis du fejler, vil det dog starte en kamp
  • Brug dine Ilithid-kræfter ved døren – Dette er “gratis” på kort sigt, men at bruge haletudsens kraft kan have langsigtede konsekvenser, som du ikke er helt klar over på dette tidspunkt. Desuden kan du kun bruge den én gang pr. lange hvile.
  • Red Sazza, goblin-fangen i lunden – Uanset hvordan du ønsker, at quest-serien skal udspille sig, er dette en god mulighed, som giver dig et gratis fortryllet våben i slutningen af questen.
  • Snig dig ind ad bagvejen fra nord – Dette er stort set det samme som den første mulighed, men mere snigende.

Hvad skal man gøre i goblinlejren i Baldur’s Gate 3?

Inde i Goblin-lejren kan tingene ændre sig meget hurtigt, så jeg vil anbefale, at du gemmer ofte, hvis du kan lide, hvordan en interaktion endte. På den måde mister du ikke for meget fremskridt, hvis tingene tager en uventet drejning, og du vil genindlæse.

Når du går ind i lejren, får du nogle brudstykker af historien, som jeg ikke vil afsløre, men som bestemt er værd at se. Når du går ind i gården, er der en købmand, du kan tale med og handle med, samt Volo, barden fra lunden.

Inden du går ind, skal du huske at aktivere waypointet i øverste højre hjørne, hvis du får brug for at rejse hurtigt. Men vær forsigtig, goblinerne, der lurer omkring runen, vil forsøge at bekæmpe dig. Når du er færdig med at udforske, finder du de vigtigste opgaver gennem de store døre inde i hovedtemplet.

Volo har brug for at blive reddet, så når du har talt med ham udenfor for at komme videre med den første del af opgaven, kan du finde ham inde i tempelbygningen på højre side af området. Her skal du bestå endnu et taletjek eller besejre hans vagt for at sætte ham fri. Det giver ham mulighed for at slutte sig til din lejr og tage på flere eventyr.

Billedkredit: Larian/NewHotGames

Ved siden af Volo i torturkammeret sidder Liam, et medlem af den forsvundne gruppe. Hvis du kan overtale hans fangevogtere til at slippe ham fri, kan Liam snige sig tilbage til lunden og samtidig give dig værdifulde oplysninger om lejren.

I øverste højre hjørne finder du goblinfangen Sazza, hvis du hjalp hende med at flygte fra lunden og vende tilbage til lejren. Tal med Nightwarden Minthara, og du kan faktisk vælge at vende dig mod druiderne og flygtningene på dette tidspunkt og slutte dig til en goblin-raidgruppe for at plyndre bosættelsen. Det er en god mulighed for en ond karakter, men de fleste spillere vil nok tage tingene i en anden retning. Uanset hvad din hensigt er, kan du i en samtale indvillige i at hjælpe Minthara for at undgå en kamp, selv om du aldrig i livet ville slutte dig til hendes angreb!

Efter denne samtale vil Minthara tage af sted for at angribe lunden. Så hvis du vil besejre alle goblinlederne på ét sted, anbefaler jeg, at du gør det til sidst. Eller du kan bare angribe hende, lige før hun går.

Inde i goblinlejren finder du selvfølgelig den øverste druide, Halsin, i Worg Pens gennem den udsmykkede dør i øverste højre hjørne af templet, ved siden af Nightwarden Minthara. Da de fleste vil være her for at redde dagen, vil du nok helst gå direkte efter Halsin. Men vær advaret, hvis du befrier ham, bliver resten af lejren fjendtlig. Så det er bedst at snuse rundt først.

Billedkredit: Larian/NewHotGames

Uanset om det er på ordre fra Halsin, Wyll eller bare fordi du vil hjælpe lunden, er en af dine vigtigste opgaver i Goblin-lejren at besejre de tre ledere. Det er præstinden Gut, goblinernes konge Dror Ragzlin og drowernes nattevægter Minthara.

Præstinde Gut er nemmest at håndtere. Når du taler med hende, vil hun tilbyde dig den Absoluttes mærke. Det giver dig mulighed for at drage fordel af udstyr, som er tiltænkt tilhængere af det Absolutte, men det kan også have utilsigtede konsekvenser i fremtiden. Uanset hvad, vil hun invitere dig ind i sit private rum for at diskutere haletudsen.

Uanset hvordan denne samtale forløber, vil Gut forråde din gruppe, så jeg vil anbefale, at du lukker hendes dør og angriber hende med hele din gruppe for at slå hende ud, før hun kan tilkalde forstærkninger. Det tager sig af en af goblinlederne, men redder også resten af lejren fra at være fjendtlige over for dig.

Derefter kan du enten systematisk gå rundt i resten af lejren og besejre de andre fjender eller redde Halsin for at få hans hjælp. Uanset hvad, er den bedste strategi at forsøge at holde kampene med Dror Ragzlin og Minthara i deres egne områder.

Billedkredit: Larian/NewHotGames

Med Dror Ragzlin er der stiger på hver side af hans værelse, som fører op til spærene. Hvis du har mange figurer på afstand, kan du bruge dette udsigtspunkt til konsekvent at have overtaget. Bare tag dig hurtigt af goblin-magikerne, for de har adgang til besværgelser, der kan skubbe dig ned fra bjælkerne.

Nightwarden Minthara er meget mere ligetil, fordi hun er flankeret af færre goons. Sørg for at fokusere din opmærksomhed på hende specifikt, for hun kan gøre enorm skade, hvis hun ikke holdes nede med en Hold Person-besværgelse eller lignende.

Endelig er der bagerst i præstinde Guts private rum en dør, som du kan åbne med hendes nøgle. Den fører til et andet, glemt tempel, som i sidste ende fører til et helt nyt område, som jeg ikke vil afsløre. Men at tage denne vej er en genial måde at undslippe goblinlejren på uden at kæmpe mod sværmen af fjender ved døren, når du har besejret alle tre ledere.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES