HomeNewsBaldur's Gate 2's Athkatla er stadig en af ​​de bedste RPG-byer, der...

Baldur’s Gate 2’s Athkatla er stadig en af ​​de bedste RPG-byer, der nogensinde er lavet

Athkatlas indgangsporte, med deres Byzantium Tourelles og smuldrende sandsten, er sandsynligvis en af ​​de sidste dele af byen, du vil se. Du kommer ikke ind i Athkatla – hovedstaden Amn og indstillingen for store dele af den første tredjedel af Baldurs Gate 2 – gennem en port, men i en katastrofe af magisk energi, der kollapser et stort afsnit af byens shoppingpromenade.

Da du ser portene, har du allerede haft din halvsøster Imoen fængslet af et magesråd. Du har måske eller måske ikke allerede valgt en side i en krig mellem snikmorder og vampyrer, lavet dine første skridt mod at erhverve rustning lavet af menneskeligt kød og begyndt at samle kropsdele til en snakende kranium.

20 år senere er Athkatla stadig en af ​​de tætteste byer, du finder i en CRPG. Der er noget i alt 35 quests i alt, hvilket er omtrent det samme som Witcher 3’s Novigrad, men spredt over byens otte distrikter på en sådan måde, at du aldrig er mere end en NPC eller to – hvoraf de fleste har en slags unik dialog – fra at finde en anden.

Et af Athkatlas mest effektive Djinni-tricks til at bevare sin to årti gamle illusion om en levende by er, hvordan dens politik og love direkte griber ind i spillerens egne friheder. Du kan blive fristet, efter at have set Cowled Wizards fængslet Imoen og Irenicus til ulovlig magi, til at prøve din egen magi. Prøv det en gang, og en guiden vil teleportere ind og fortælle dig at slå det fanden ud. Fortsæt med at prøve det, og et par af dem vises og begynder at forsøge at forbrænde dig med højtryksformularer.

Du kan bruge 5000 guld på en magisk licens, og 5k er ikke for svære at komme med, men bare handlingen med at tvinge spilleren til at købe deres vej ud af byens byzantinske regeringsførelse går langt i at formidle vægten af Athkatla-bureaukrati. Hvis du er vant til en konsekvensfri åben verden, er det en effektiv måde at skabe stemning på. Kast de vagter, der vækker dig og kalder dig en vagrant, hvis du prøver at sove i gaderne i stedet for en kro, de spontane kampe, der bryder ud på gaden mellem Shadow Thieves og Vampires, og enhver idiot i byen, der prøver at kruse dit parti med magtfulde troldmænd med minus en korte sværd af forlagt placering af selvtillid, og stedet begynder at føles meget mindre statisk, end det ellers kunne.

Læs også  Arbiterens plot i Halo 2 er dybest set Lilo og Stitch (2002)

Det er blevet lidt af en kliché at påpege dissonansen i åbne verdensspil, der opstiller et apokalyptisk scenario, før du lader pisse rundt med en fiskestang i fyrre timer, mens de lokale landsbyer brændes, men det er delvis fordi det sker meget . BioWares løsning her var at have en repræsentant for Athkatlas tyvegilde, Gaelan Bayle, bede dig om at samle 20.000 guldstykker, før han ville hjælpe dig med at befri Imoen fra Spellhold. Hele andet kapitel i spillet er baseret på at samle disse penge, og det er et godt narrativtrick at komme omkring tabet af presserende karakter. Hver sidesøgning, uanset hvor lille, arbejder mod det vigtigste plotmål.

Athkatla kaldes også byen Coin, som en konsekvens af dens blomstrende kommercielle økonomi i forhold til resten af ​​Faerûn. Vores ledsager Jaheira fortæller os dette, lige når vi ankommer, og det er den første – men på ingen måde sidste – antydning til en fjerde vægbrud. En slags metaknud for BG2s bevidsthed om sig selv som en RPG. Det er svært at gå et par meter i Athkatla uden at støde på nogen med et problem, der skal løses, og mønten til at betale for det. Eller, hvis du er så tilbøjelig, en distraheret ædel med en svulmende pung. Når Bayle sætter os på vores opgave med guldet, omformer byen sig villigt som rækker på rækker af arabeskesofaer for at dykke bagud for forandring eller lommer til at vælge juveler. Når Jaheira fortæller dig byens moniker, kan hun lige så godt fortælle dig, at Athkatla er byen for opdrag, sådan er stedet designet til en frit form legeplads centreret omkring et struktureret søgenmål.

Trofast til det øjeblik, der er uigennemtrængelig, da spillet er efter 2. udgave D & D-regler, er dets mest nøjagtige hyldest til bordpladen, hvordan ad-libbed så meget af den søgen, der finder sted i Athkatla føles. Et hovedmål med CRPG’er har altid været at tilbyde en overbevisende, tilfredsstillende simulering af en DM inden for begrænsningerne af teknologien og budgettet. Du kan ikke tilbyde spilleren de uendelige valg, de ville have siddet ved et bord, men du kan skrive svar til nogenlunde at svare til justeringer og måske smide et par jokere ind. Det hele er der, og nogle opgaver kan spille væsentligt anderledes ud. Men den virkelige harmoni med dens bordplade-modstykke er, hvordan spillet ved en første playthrough ofte kan føles som om det drejer garner, tråde og hele billedtepper som svar på en spillers nysgerrighed..

Læs også  Pokemon Go dropper support til iPhone 5s, iPhone 6 og mere ældre iOS / Android-enheder

Så DM nævner afslappet et cirkustelt i en shoppingpromenade, der kun nogensinde var beregnet til at give en farve til scenen, men spillerne lader det ikke gå. En times tid senere er festen dukket op fra teltet efter at have reddet en bevinget alv fra et illusorisk palads skabt af en bitter cirkusmedarbejder. Tilsvarende labyrintisk er Copper Coronet-tavernaen, der skjuler kamphuller og slaveoperationer bag en sidedør, kun mistænksom for en enkelt vagt. Hvis du som mig bedømmer RPG’er over hvor mange onde dværge de har, så har Copper Coronet to. Den ene kan du rekruttere til dit parti – ja, Baldur’s Gate lader dig have kaotiske onde ledsagere – den anden kan du dræbe for at hente en bamse til spøgelse for et myrdet barn, du møder flyder rundt i byens kirkegård.

Planescape: Torments Sigil blev også kendt som City of Doors for den måde, den forbinder flyene sammen, men det er som et navn til Athkatla, synes jeg. Fra den plane sfære, der vises i slummen over en ældre kvindes hus, til det talende sværd, som du finder i kloakken under kobberkoronet, kan Athkatla føles lige så meget som en slør af spektrale afvigelser som en Matryoshka dukke af spontane sidestillinger.

For al dens komedie er der en frøhed til byen, der gør den til refleksion en af ​​BioWares mørkere indstillinger. Den første taverne, du finder, på de øverste niveauer af promenaden, er fyldt med adel. En minearbejder i hjørnet, for nylig slået heldig med en guldsøm, forklarer, hvordan byens overklasser behandler nogen, der er mindre som snavs. Den første adelige, du taler med, prøver at købe din ledsager Jaheira til sex. Senere forsøger en anden tavernes skytshelgen at købe din ledsager Minsc’s hamster, Boo, til at spise. Slaveoperationen bagpå Copper Coronet fører til en anden søgenkæde. Søg hårdt nok, og alt i The City of Coin er til salg.

Læs også  Bloober Team driller nye lag af frygtspil midt i Silent Hill -rygter

Hvis Athkatla sætter standarden for tætte, åbne miljøer i CRPG’er, er det også her, hvor en masse tricks, der ville blive BioWare-hæfteklammer, fandt deres første iteration. Spontane samtaler mellem partimedlemmer og romantik, der ikke kun reagerede på, hvordan du behandlede dine ledsagere, men hvordan du handlede over for verden. De femten ledsagere i Baldurs Gate 2 betød, at alle undtagen nogle få kunne have lavere tolerancer for spillerens bullshit og forlade partiet for godt, hvis du tog for mange justeringsvalg, de ikke var tilfredse med. Athkatla, med sin træningshjulstruktur og kroer fulde af rekrutterbare partimedlemmer, var en fantastisk måde for spilleren at prøvekøre deres eget valgte moralske kompas til det playthrough.

Det måske bedst af alt, at Athkatla trak et af mine yndlingstriks i spredte RPG’er ud: lade dig vende tilbage til områder, du allerede var i senere i spillet, med et meget mere magtfuldt parti, bare for at give dig en stærk fornemmelse af hvor meget du var vokset. Følg kloakken under Copper Coronet langt nok, så finder du en underjordisk laer fuld af mindflayers. Disse illithider er skræmmende, selv på højere niveauer, og Larians valg om at have dem så stærkt i markedsføringen og opsætningen af ​​Baldurs Gate 3 fører tilbage, tror jeg, til hvilket højdepunkt disse møder var i præquel. Sammen med Kangaxx the Lich, en hård bastardkamp, ​​som BioWare hyldede i den oprindelige Dragon Age med den kløgtigt navngivne dæmon Gaxkang, var disse mindflayers effektivt en af ​​BG2’s superbosses.

Til al diskussionen om kampstilarter og omgivelser omkring den kommende opfølger, skal alt, hvad et Baldur’s Gate-spil nogensinde skal gøre for at være værdig til det navngivne arv, være at transportere spilleren til et andet sted. Athkatlas spredte natur følte sig aldrig som indhold for indholdets skyld, mere mesterværket fra et hold dødt til at skabe illusionen om en levende by ved at have så meget at gøre, at det føltes som en konstant opdagelsesrejse. At have et nyt hold tage tøjlerne til franchisen til Baldurs Gate 3 kan virke som en gamble, men i betragtning af Larians track record, kunne jeg ikke være mere ophidset med at rulle terningerne igen.

Tjek vores liste over de bedste RPG’er for mere som dette.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -